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近日,Newzoo发布了2018年全球游戏市场报告,在报告当中解读和评估了全球游戏市场的行业标准,并且对每个细分市场的收入和玩家预测的详细市场进行了细分。在该报告中,还探讨了塑造和推动游戏领域的市场趋势,并预估了它们的发展,此外还提供了28个国家的详细收入预测和消费者见解。
2018年全球有超过23亿的活跃游戏玩家,其中有11亿人在游戏上投入过金钱。2018年游戏市场将达到1379亿美元,并且。移动游戏将首次占所有收入的一半以上,智能手机和平板电脑游戏同比增长25.5%至703亿美元。
现在游戏已经成为了一种全方位的娱乐现象,并且大多数人都把游戏当做消遣。在过去的一年里,腾讯的王者荣耀成为收入最高的手机游戏,仅在中国就有2亿的月活跃用户。腾讯创造了一种可以与PC媲美的移动MOBA体验。
目前许多游戏厂商选择把PC端游戏移植到手机上,使得手机游戏变得更加的流行。MOBA、大型多人RPG游戏、体育游戏和格斗游戏都在移动设备上推出。
2018年,中国再次位列游戏收入第一,收入为379亿美元。美国和日本分别以304亿美元和192亿美元的游戏收入排名第二和第三。与美国相比,日本的玩家数量仅为美国的三分之一,但是日本的移动游戏玩家比世界上任何人都花费更多。
伴随着智能手机的普及与发展,2018年亚太地区的收入达到714亿美元。是全球增长最快的游戏市场的所在地。亚太地区拥有印度和印度尼西亚等市场,今后也将会是重要的增长地区。
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