本周未荻刚刚介绍了Steam上里程碑式的卡牌游戏《杀戮尖塔》销量成功突破百万,或许能成为当前引领卡牌游戏的代表作。只可惜开发团队似乎暂时还没有移植至手机平台的念头,这也让不少粉丝有些心塞。
不过一种玩法的走红必然少不了一群致敬、效仿者的出现,《杀戮尖塔》火了之后,手游市场上也陆续有些相似玩法的作品面世。今天未荻要推荐的这款《迷失之夜》也是如此,只不过人家甚至找上了《杀戮尖塔》制作人,令游戏在各方面实现“致敬”的初衷。
当你翻开这本陈旧的童话书,阅读着那些跌宕起伏却无一例外幸福收场的故事,正当入迷之时,忽然出现的力量把你拽进了一片迷失领域,这里有诡异的迷雾,扭曲的建筑,神秘莫测的商人。更多的,是数不清看似熟悉其实已经被邪恶控制的童话角色。你披荆斩棘走到道路的尽头,看到的竟然是……
《迷失之夜》是一款较为重度的策略卡牌roguelike独立游戏。既然游戏核心玩法和《杀戮尖塔》并无二致,那未荻这里也不做赘述。身为桌游爱好者的开发者们为每一张核心卡牌都设计了足以支撑起闯关需求的卡组,像是秒天秒地的旋风斩,刀刀999的强力击,单张伤害不起眼但堆叠起来吓死人的小刀流等,流派组合上相信能给玩家足够的选择。
此外,游戏也增加了一些自创玩法和设计,包括原创卡牌,全新的合作模式玩法,大地图掷骰子操作,战争迷雾甚至是全新的英雄。至于游戏中的随机选择也有相当几率对后续游戏流程产生巨大影响,可别依着性子随意选择路线了哟!
最后,可能也是一些童鞋关注的,开发者们是如何与《杀戮尖塔》制作人协商的呢?以下为开发者自己的原话:
现在市面上有不少类似的游戏,相信所有的开发者也都是《杀戮尖塔》这类型roguelike+策略卡牌游戏的爱好者。但喜爱和致敬肯定不能仅仅停留在嘴上,为了能让《迷失之夜》拥有更强、更完整的游戏性以达到“致敬”的标准,我们正在和《杀戮尖塔》的制作人进行沟通交流,相信很快就会有结果。
说实话,有这份心意确实挺难得了~