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什么才是真三国?或许正如《三国志・战略版》首席战略家高晓松所言“真三国,是一个充斥兵法奇谋,虽天马行空但又能落地实现的真实战场”。而《三国志・战略版》正是这样一款真战术玩奇谋的游戏。
今日,官方释出两则玩法介绍视频,不难看出本作在传承《三国志》系列精髓的同时,主打真实战场的概念。基于真实地形、灵活行军等真实战争规则,让玩家可以因地制宜、实时对抗,真正地将自己谋划的战术付诸战场,不再英雄无用武之地。
希望9月20日公测开启后,《三国志・战略版》将成为千万战略家尽情比拼战术策略,用战略大展拳脚的乱世舞台。
只有真实的战场规则,才能产生真正的战略家
《三国志・战略版》力求还原真实战场,从规则出发给与玩家更大的空间,因而与传统SLG产生很大的区别,尤其是灵活行军和地形策略两个方面。
与传统SLG不同,《三国志・战略版》不再强制折返,到达指定区域后可以继续前往下一个目标地而不是强制返回主城,并且在移动的过程中可以实时调整前进方向,充分模拟真实行军规则;再配合兵地分离、作战单位可直接对作战单位发起进攻的设定,使得埋伏、截杀等战术有了可行的空间,行军不再是单调的两点一线而是充满变数和对应策略的。
自由行军,绕山而行
公平对决,战前布阵
此外,多数SLG在规则设计上简化了地形,将方寸间的战争化作了极简的黑白搏杀,进而产生一种下棋感。而如果要做出新意,就必须提供更丰富的内容,施加更多因素的影响,出于这种考量,《三国志・战略版》强化了地形的作用。
在《三国志・战略版》里地形不再是摆设,将会对玩家的行为产生影响,遇山不可飞需要绕过,遇河不可飞需取路渡口,玩家可以利用山谷、渡口等多样地形进行布局攻防,真正考虑战场环境而进行战略部署。
绕山而行,因地制宜
拒马箭塔,关卡阻击
多样战术尽情施展,回归战略本质
利用这些真实战场规则,诸位战略家可以大展拳脚,尽情施展兵法奇谋。或刺探军情掌握先机,或周转迂回保存实力,或声东击西直插敌人腹地,与诸侯即时博弈拉锯,在大沙盘上你来我往。
遇敌即战,层层拦截
还可以结合地势因地制宜规划战术。如配合箭塔拒马打造防线,实现真正意义上的战略纵深,在紧要关头以空间换取优势;可再现“陈仓之战”,凭借易守难攻的地势抵挡敌军的持续猛攻;也可如“瓦口隘之战”,在敌军死守正面防线之时,另寻小路从后方瓦解强敌防御。
关卡拦截,请君入瓮
相信诸位战略家早已摩拳擦掌,准备用自己的战略在这片真实三国古战场上大展拳脚了。9月20日,《三国志・战略版》全平台公测,让我们用战略一决高下!
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