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据手游市场分析公司Sensor Tower最近公布的数据显示,苹果App Store和谷歌Google Play商店的应用收入在2017年达到了586亿美元,同比增长了35%,其中很大一部分来自于手游。过去的12个月里,全球手游收入(不包括中国安卓市场)为483亿美元,同比增长了30%,占应用总收入的82%。
2017年全球收入最高的手游是mixi Inc公司发行的《怪物弹珠》,该游戏最早发布于2013年,在日本获得了大量忠实用户之后,却在向海外拓展的过程中遭遇了困难。所以,这款游戏成为收入冠军也让人更为诧异,日本手游市场的头部效应凸显。
2017全球应用收入增势
但Sensor Tower表示,由于未计入中国安卓市场收入,所以腾讯的《王者荣耀》屈居第二可能并不是最真实的收排名写照,如果按照安卓和iOS在中国国内的收入比例来看,如果计入中国安卓数据,《王者荣耀》应该是2017年全球收入总冠军。收入榜前五名的其余三款游戏分别是Aniplex发行的《F/GO》、Supercell的《皇室战争》和King的《糖果传奇》。
美国手游市场仍旧保持了非常高的增长率和市场规模,2017年美国手游总收入为107亿美元,同比增长了25.6%。其中iOS平台收入占比达到了55%左右(58亿美元),但(美国)Google Play平台游戏收入同比增长了39%,达到49亿美元。
2017年美国手游市场收入增长趋势
和2016年相比,美国手游在总应用收入的比重有所下滑,从此前的79%降低到了74%,不过Sensor Tower表示,之所以出现这种情况,主要是因为人们在其他形式的移动娱乐应用投入了更多的消费,比如直播应用HBO Now等等。实际上,在中国和美国地区,应用收入的占比都有增长趋势,其中视频类与音乐类应用收入增长较为明显。
在2017年,全球手游收入达到了新的记录,首次超过了PC和主机游戏收入。整体游戏市场增长速度较快,市场调研公司Newzoo此前把2017年游戏收入预测从1089亿美元提高到了1160亿美元。随着手游巨头的持续扩张,2018年的手游市场可能会出现更高的增长,比如腾讯在2017年底于北美和欧洲市场推出了《Arena of Valor》,而《王者荣耀》在中国区的DAU已经超过了8000万。
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