登陆PSN美服商店&新原画
美服的PS Blog公布《ICEY》将于8月8日正式上线PS美服,啊唷,说实话我有点意外,官方居然无声无息的就把这款游戏送上了美服,而且据我的知识范围内,似乎没几款国人制作的游戏上美服,顿时感觉牛的一比啊,除此之外还有一篇制作人的稿件,我被Mark真诚的文字打动了,希望幻刃网络能继续加油,带给我们更多佳作,好吗。
大致内容我给你们翻译一下:
“这是我和大学同学2014年毕业后开始制作的游戏,也是我们第一次完整的做出一款游戏。里面或许会有一些不足,但是我相信,不断加深与玩家们的交流,一定可以让我们不断进步,请让我们听到你们的建议与反馈,然后未来,做出更好的游戏吧!”
另外关于这篇新闻我仔细一看,里面的头图是新画的!官方神不知鬼不觉的找了画了新原画。我想了想,也对,《ICEY》发售了这么久是需要注入一些新的“活力”,大家看腻了老原画,当然包括我也看的太多。
我找了一些业内的大大询问了一番,新原画出自infukun老师之手,老师画的偶像大师和黑贞我印象特别深刻,另外还有一堆《少女前线》的枪。东方/早苗本命/型月/LL/舰车枪?画师一枚,音符desu~(<ゝω·)☆~Kira~ Pixiv:5065896,这是老师的微博上的简介,理所当然的支持一波!
《ICEY》将于8月8月上PS美服商店,游戏售价14.99美元。内容与现在国内可以玩到的版本完全一致,至于奖杯是不是一套?我不是很清楚,如果是,一定会有奖杯大神们去买两份的。能够在海外推出自己的游戏,对Mark和他的团队来说,应该是一件非常值得开心的事,这也是除了鲤KOI之后,又一款登陆美服的国人游戏,是我们的骄傲。
《ICEY》还曾在 PlayStation4 港服获得官方推荐。
开创、试错、推翻、放弃、重建
说完“现状”,我们再来聊聊《ICEY》的过去。为什么《ICEY》会是这样一个包裹着动作游戏外皮的META游戏?事实上,游戏也并非一开始就做成了这样。根据制作人Mark本人所说,“和几个小伙伴刚大学毕业,满脑子想的,都是想要做一款纯动作游戏。但是事实是残酷的,他们低估了做一款游戏所必须的经验、沉淀以及需要不断学习的过程。他们做的游戏,那时还暂名《幻镜界限》。”
戴这个头套不是为了好玩,而是Mark觉得游戏做的还不够好。
那么,我眼中的《ICEY》到底好玩在哪里
首先,《ICEY》真的很爽快。
游戏在最开始时给玩家的印象是,非常传统的错觉,然而随着在探索的过程中意识到反抗旁白会对玩家自身产生强烈的情感刺激。而这种情感刺激我们作为了关卡探索目标分布在游戏探索过程中。因此《ICEY》的关卡探索体验与其他2D横版或Metroivania类型游戏完全不同。
紧张而又刺激的BGM烘托游戏的气氛,甚至在还未遇敌的阶段就已经弥漫出杀气。用挑空技进行连段,击破敌人后出飞的魂,可以用忍龙一般的“吸魂”机制带来一种激烈的、快节奏的、华丽而连续的战斗体验。如果带着这个概念再去玩《ICEY》,你会发现《ICEY》打起来特别特别爽。
另外游戏里还有一个说中文的、疯狂的、偏执的、邪恶的声音?我想玩家脑里应该没有这个概念——因为几乎没有游戏提供过这个概念。所以当《ICEY》的旁白君以超越自然的中文旁白演出形式出现,大家都会眼前一亮,无一例外。
结语:让我们一起来见证吧。
历经一年不到的时间,《ICEY》与它的团队经历了许多磨炼,游戏不会再进行修改,这个版本代表了Mark与他的研发团队的稚嫩。因此我在这里对广大玩家想说的是,我希望你们支持它,试试这款游戏,然后留下宝贵的建议或者批评,大声说出你的想法,《ICEY》有哪里让你觉得有趣,又有哪里你觉得差劲?我建议大家都来见证《ICEY》以及幻刃这个团队,我相信不久的将来他们会给我们带来更优质的游戏。