《火焰之纹章》系列首部作品《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》于 1990 年在家用机 FC 平台推出,其中日本与欧美游戏融合的奇幻风格颇为受当时的日本玩家喜爱,而高难度的策略战棋玩法,再加上角色阵亡便退场无法复活的生存游戏设定,令该作充满了严肃的战场氛围。时至今日,《火焰之纹章》系列已经推出了十数部作品,游戏元素也越来越丰富。转职、进阶、援助、觉醒等角色养成系统也逐渐成熟,新推出的数部作品中,也加入了可以复活战败人物的“轻松模式”,令该作的受众玩家群体一再扩大。
值得关注的是,《火焰纹章:英雄》是任天堂第一次尝试时下手游流行的“氪金抽卡”模式,玩家对此也是议论纷纷,有的认为在火纹手游上使用这个模式,必定大赚。但也有反对氪金模式的玩家觉得,这种模式如果没有足够的运营能力和后续内容作为支撑,很快就会失去人气。
《火焰之纹章英雄》讲述的是一则全新的故事,玩家将会为召唤士,借助历代的英雄们的力量战斗。战场地图是8X6的格,点击画面操作就可以,根据地形和属性派出英雄战斗,玩家将体验到系列角色完全重新绘画和配音。同时游戏有着竞技场模式可使玩家与全球各地的玩家进行对战。
火纹手游本身以历代英雄作为卖点,既照顾情怀,又要考虑吸引新玩家,内购抽卡形式还是比较契合的。当然,具体我们还要看进入游戏之后的关卡设计,以及对火纹系列的精髓继承程度到底如何。无论如何,该作还是值得喜欢战棋游戏的玩家们尝试的。官方表示游戏未来还会登陆更多国家,并追加更多语言支持,可能希望不大,但我们也期盼中国区和中文版的消息。