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《火焰纹章:英雄》3个月收获超4500万美元收入

2017-05-06 16:11:30

  据任天堂社长君岛达己此前透露,《火焰纹章:英雄》(以下简称“FEH”)作为任天堂旗下的首款F2P游戏,下载量不及《超级马里奥Run》的十分之一,但其收入却已超过后者。根据其上个月在接受日媒采访时所透露的《超级马里奥Run》下载量已近1.5亿次,付费转化率3%进行计算,“FEH”的上线3个月以不到1500万的下载量收获超过4500万美元的收入。

  日前,日本数据分析公司AppApe发布了一份“FEH”的用户调查报告。火焰纹章系列最早在1990年登场,截止目前已经推出过19部相关作品,“FEH”作为系列唯一一款手游,在继承经典玩法的同时,将策略玩法加以简化,该作自今年2月起在全球上线,一直维持在日本iOS畅销榜前20。

  作为一款F2P的游戏,该作的付费点只有“宝玉”一项,而“宝玉”的适用范围只有:1)获得新的角色(抽卡);2)改编城池(战斗能获得更多的经验加成);3)回复体力值(缩短回复体力值的时间以及战斗复活)。

  调查显示,“FEH”的核心用户群集中在20~39岁这一区间,20岁和30岁用户占到了用户总数的6成。一方面这群用户对于战棋类的玩法具有很高的接受度,另一方面该系列已经上线27年,这群玩家可以说是与火焰纹章系列一同长大的。

  从用户的性别情况来看,FEH的用户属性和《模拟城市》这类全年龄向的游戏相似,男女比例为8:2。事实上,火纹系列因为其精美的人设以及跌宕起伏的剧情,在战棋类游戏中一直都深受女性玩家的青睐。

  从用户活跃度来看,除了深夜是玩家活跃高峰外,12点和17点两个时间点活跃度同样相对较高,这与用户属性相对应,这几个时间段都是饭点或者休息的时间点。

  在前不久召开的财报说明会上,任天堂社长君岛达己表示:“为了给粉丝们带去更多独具任天堂理念的IP作品,该公司今后会进一步扩大旗下作品的手游化,努力投入新作手游的开发,并积极与3DS和NS展开联动。关于火焰纹章这个系列,或许也会有更多的复刻作品上线。”

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