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《魔法门 英雄交锋》进阶攻略

发表时间:2013-01-25 18:44:44 | 204 人浏览

《魔法门 英雄交锋》进阶攻略万众瞩目的《魔法门:英雄交锋》今天在 App Store 中上架了。经典的《魔法门》系列对许多玩家来说,就像是老朋友一样的熟悉。它的大名放在哪里都会引起轩然大波,这次的 ios 平台版本必定必将吸引所有人的目光。《魔法门:英雄交锋》的故事讲述的是 5 位年轻的英雄领袖拯救大陆于黑暗的故事,为了贴合年轻的英雄设定,画面由大家熟悉的写实风格转为卡通动画风格

 

       游戏总共分为5个种族,每个种族下设有种族英雄,核心兵种,精英兵种,冠军兵种和种族宝器,不过精英兵种和冠军兵种属于消耗品,需要攒金币购买!

 

森林精灵

       按照目前的进度,任务模式中玩家控制的是精灵种族的英雄安雯来完成剧情!该种族的特点是蓄力时间短,出手快,擅长游击战,强大的RUSH能力+大杀伤魔法技能。适合新手。

       【 种族英雄】

 

       安雯:发射三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为50点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清场,和翡翠龙的特效,都可以做到最大伤害。

       【核心兵种】

       花仙:攻5 力2 蓄2 (攻-1)基本对战术无影响,英雄满魔法状态下攻击力为10+5,还是很强力的兵种!依靠魔法增加的10点攻击,仅在攻击时有效,在被攻击时无效。
       猎人:攻7 力2 蓄1 机动性第一的兵种,破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效!
       熊: 攻10 力3 蓄2 平凡的兵种,也是精灵族唯一战斗性兵种,适合强攻RUSH。

       【精英兵种】

       德鲁伊:攻21 力5 蓄2 (攻-4 特技效果-1回合)总体来说小德在PC版没有DS里那么美(对应道具从原来的增加1回合,改为每连接一次,增加1回合)
       鹿:攻28 力5 蓄3 (攻+2 特技效果为只能跳过一排墙)总体和谐的比较多,在廉价的独角兽面前,永久冷板凳(对应道具从+25%攻击改为特技无限跳墙)
       独角兽:攻26 力6 蓄2 (攻-4,特技效果改为只影响自身及相邻单位)在精灵族大和谐的年代依然是很强力的兵种,DS的独角太过于逆天了!

       【冠军兵种】

       树精:攻95 力29 蓄5 无变化,就代表依然是鸡肋的存在,攻击后每回合吸血的效果聊胜于无,但是一直存在与战场,实在是蛋疼啊!
       翡翠龙:攻90 力21 蓄4 (攻-15 特技效果改为一回合)特技效果为攻击后留下毒液,对所有范围敌人进行攻击。全面和谐的代表作,如无特殊需要,精灵组的冠军还是洗洗睡吧.

       【精灵宝器】

       树叶护甲:增加英雄HP上限25%(原活力之戒,效果为15%) 初期为了防止秒杀,很好用的道具,由于精灵族宝物素质不高,可以用很久!
       龙之鳞片:增加翡翠龙特效一回合
       迅鹿之角:使鹿可以越过所有障碍
       金色树根:在树墙被摧毁时,恢复1HP。(这个道具很有意思,也是精灵族堆墙流的必备品。精灵的树墙,每回合自动恢复2HP,配合这个道具,就成为了打不死的小“墙”,不管怎么打,墙都不会倒,依然在那里每回合恢复2HP,也就是每回合至少抵挡3点伤害。不过墙被秒杀后,即使不消失,本回合也不会再抵挡攻击。)
       双效斗篷:融合攻击力提升50%,传统道具,不需要解释!
       长老魔杖:德鲁伊兵种,每增加一次连接,特效回合+1。如果有两个阵列与德鲁伊链接,那么回合+2。其实还是挺废的!
       树精汁液:树人吸血能力翻倍。其实也就是每回合4点。还是鸡肋!
       藤蔓手套:树墙恢复加倍,如果打消耗战,那么还值得一用!
       活力之戒:英雄HP为0时开启,每回合恢复2%HP。满级英雄每回合才2点,摸一下就死了。
       增效之靴:冲到敌方阵地后,每移动一格,增加攻击力。个人最喜欢的道具,精灵RUSH必备!可惜剧情里最后才拿到,只有对战时才能爽爽了。(如果冲到BOSS的情况下,核心+3,精英+6,冠军+12)

 

圣堂人类

       5种族中力量最强,攻击力也不俗,特有的回复和强大的防御适合持久战和链接形式的集团冲锋。以缜密的思维和耐心的思考取得胜利吧! 综合能力太强大了,BUG黄金推土机,强化了特技的小强骑士,WS的毒奶,霸道的剑圣。

       【种族英雄】

 

       歌德里克:特技为在阵营低端创造一排盾墙,使英雄暂时免受一定的伤害,吸收的伤害在3~40左右。如果盾墙没有被破坏下回合盾墙发出神圣力量向敌方全列进行攻击,虽然攻击力不高,但是扰乱效果相当的好。尤其是作为配合技能,先将此技能作为攻击技能,将对方前排的盾墙全部打残。使枪兵可以长驱直入。也可以在骑士等高攻兵种爆发前,提前清场,使攻击最大化。

       【核心兵种】

       剑士:攻11 力3 蓄3 平庸型传统兵种,无特技,只有在不需要矛手特技时,才会派上用场
       枪兵:攻9 力2 蓄3 全种族第一核心兵种,这没人有异议吧!特技太霸道了,攻击大于敌人时,可以无损通过。配合金枪宝器,成为推土机!
       弓箭手: 攻9 力2 蓄2 应该算是圣堂最弱的核心了,无攻,无防,无特技。2回合的蓄力时间也派不上什么大用场。板凳伺候!

       【精英兵种】

       骑士:攻32 力6 蓄4 (攻+2 PC版特技效果改为蓄力状态时,免除当前攻击力50%的伤害)这个多说两句,DS版特技为以最大攻击开始蓄力,个人觉得PC版这个改动是强化了很多。骑士在蓄力状态中,如果不被攻击,那么到出手时,自然是满力出击,如果蓄力初期被攻击了,那么DS的硬抗和PC版的防御盾,基本有同样效果。但是蓄力后期,防御盾是16点免伤,DS版本的特技,依然是硬抗。而且靠攻击力抵消的伤害是不会恢复的,但是护盾缺不影响。那么来说。
       牧师:攻22 力4 蓄4 三围平淡,特技为蓄力时每回合给英雄+3HP,配合埃尔拉斯之杖,蓄力时每回合扣敌英雄3HP,同时多个牧师蓄力时,效果叠加,BOSS战时同样有效,VS电脑时,基本用处不大,但是PVP时,配合圣堂的坚固盾墙,相当的猥琐。

       【冠军兵种】

       天使:攻115 力23 蓄6 蓄力时治愈所有受伤阵列,但是对未受伤的无效,个人感觉很平淡的兵种。(配合祝福之翼,可以将受伤阵列一回合恢复到满力状态,在PVP大型兵种对战时有奇效)
       狮鹫:攻100 力21 蓄5 (攻-5)这个特技比较复杂,有个朋友简单理解为遇到攻击高于自己的敌人,就触发双倍伤害。这个不是这样的。具体效果为,在冲刺攻击过程中,如果遇到攻击力高于自己当前攻击力的敌人,那么狮鹫释放俯冲攻击,大范围伤害的总攻击力=2X当前攻击力。
       剑圣:攻105 力27 蓄6 蓄力时进行剑气攻击,攻击为前方两排,攻击力约为当前攻击力的10%,基本上非冠军单位都不会顶得住,这个蓄力6回合一点都不慢,只要拖到剑圣出手。肯定是秒杀。因为特技,剑圣的前面不可能有成型的阵列阻挡!

       【圣堂宝器】

       埃尔拉斯之杖:使牧师的特技效果为攻击敌人英雄及BOSS。之前讲过了,不多解释!
       羽翼之盔:狮鹫蓄力减少一回合。即使蓄力变成4回合,狮鹫作为冠军兵种,也还是派不上什么用场。
       国王之冠:增援时,不减少行动数。圣堂的小神器,人海,人墙战术,必备道具。但是在金枪的光环下,PVC不是特别出彩。
       金色长枪:圣堂神器,金枪不倒。使枪兵的特技对盾墙同样有效。有了他,强拆不再遥远。
       祝福之翼:天使治愈时,一次便恢复到最大攻击力。天使控的必备品。个人没有什么研究!
       狮鬃之毛:融合攻击,提升50%攻击力。
       神圣之刃:20%几率出现会心一击。(用处不大的道具,所以没测试会心效果)
       埃尔拉斯之冠:英雄魔法增长速度X2,貌似就是自然增长的速度而已,受攻击等大幅度增长貌似并没有X2。
       不死鸟羽毛:英雄死后复活并恢复25%HP
       骑士之铠:骑士以满力状态开始蓄力

 

亡灵巫师

       最难精通的种族,集众家所长,持续伤害,吸收力量,吸血,反伤,致命一击!PC版中又被削弱!

       【种族英雄】

 

       菲奥娜:血祭用起来很舒服,用我方所有核心散兵来进行献祭。攻击力约为1.5X献祭数量。聚集后。以能量球的方式射出。与安雯的不同,能量球只能打一排,所以可以找准机会先清理一排的敌人,然后使攻击最大化。实战应用同安雯。但是值得一提的是。所有献祭的散兵死后同样留下骨墙。攻守兼备的技能。

       【核心兵种】

       骷髅:攻9 力3 蓄2 无特技,属性方面也无任何亮点,攻击方式倒是挺可笑。
       僵尸:攻8 力2 蓄2 (力-2 毒伤+1)攻击带有毒性,让对方阵列每回合损失3HP,可以叠加,一直持续到战斗结束。太强大了。配合道具就是冠军杀手!
       乌木守卫:攻10 力3 蓄3 无特技,属性方面也无任何亮点,中看不中用的单位。

       【精英兵种】

       吸血鬼:攻25 力5 蓄4 (攻-2)DS版本的必备兵种,PC版中随着斗篷的和谐,也失去了往日的光辉,PVC我想是派不上什么用场了。
       幽灵:攻25 力5 蓄3 (攻-2 蓄力回合-1)特技为蓄力状态,无视所有低于自己当前攻击力的伤害。包括所有技能伤害等。配合蜘蛛斗篷,那就是金钟罩铁布衫十八铜人打不死摸不到推不倒杀不死的黄金级小强。

       【冠军兵种】

       骨龙:攻110 力20 蓄5 (攻+5)特技为攻击时,同时吸取杀死敌人的力量转化为攻击力。只要骨龙出手,非死即伤。
       死亡骑士:攻105 力24 蓄6 (攻-15 DS版无特技)每回合随机吸取敌方单位的力量转化为攻击力,但是吸取的很少,所以用处依然不大。
       死神:攻55 力13 蓄5 (攻-12 蓄力回合+1)死神在攻击过程中,碰到的敌人全部直接秒杀,包括英雄,但是残疾的三围,想发挥最大能力,还需要核心兵种的配合。

       【亡灵宝器】

       鲜血指环:消除散兵时,恢复英雄MP。叫血戒,居然回MP。脑子真是进了某种无色无味透明的液体。(DS版的对应道具的确是回血)
       黄昏之壶:散兵死亡生成的骨墙,HP变为2点。
       诅咒盾牌:敌人盾墙HP减半
       神之血:吸血鬼特技效果+25%,没测试,但是我觉得应该只加成吸血量,不加成攻击力。
       塔隆之爪:骨龙特技效果X2。玩骨龙秒杀流,还是很刺激的。
       祭祀匕首:消除散兵时,随机消除敌方同列散兵。这个可以用来恶心恶心敌人的大型单位,不过运气不好也有可能摆乌龙。
       荆棘王冠:敌方英雄每回合HP-2,未测试是否对BOSS有效。
       蛛母披风:PC大幅度和谐了,但是依然是第一神器,配合幽灵那就是学回了金钟罩推不倒碰不着的黄金小强。
       亡者之书:英雄死亡时复活一次,并吸取场上所有散兵,按照攻击力恢复HP。按字面意思分析,应该是敌我双方都算!
       瘟疫之鼠:僵尸特技效果X2,也就是每回合扣血6点。基本上两队僵尸,就可以让冠军残废了。

 

地狱恶魔

       地狱一向以攻击力著称,本款游戏也不例外,纯粹的攻击力在配合一点点小狡猾,恶魔在游戏中打击的快感十足。

       【种族英雄】

 

       艾丹:火焰暴风,将所有己方盾墙转化为火球进行攻击,跟圣堂的技能有点像,但是更加霸道。按照盾墙当前的HP计算攻击力。不过貌似如果有N层盾墙的话,也会出现N个火球。这个技能,使地狱的堆墙流成为可能,用盾墙来秒杀对方,还真是有点意思。

       【核心兵种】

       角魔:攻11 力3 蓄3 无特技,相当于亡灵的乌木守卫。评价略。
       魔童:攻10 力3 蓄3 唯一有特技的核心兵种,特技效果为攻击敌方蓄力单位时,产生溅射伤害,对后方单位进行攻击,但是攻击力不高,用来清场比较合适。
       地狱犬:攻9 力3 蓄2 无特技,相当于亡灵的骷髅。评价略。

       【精英兵种】

       魅魔:攻37 力7 蓄4 攻真不是一般的高,特技是十字溅射攻击,而且溅射攻击是额外的伤害。最中心的攻击力没有丝毫的削弱,强!
       梦魇:攻35 力7 蓄4 (攻+1)特技效果比较逆天,当一队梦魇蓄力完成进行攻击时,其他蓄力状态的梦魇,立刻同时进行攻击,攻击力为当前攻击力。四五只梦魇一起冲出,视觉效果真的很赞。如果没有梦魇的特技,魅魔肯定是地狱的第一主力。
       巫师:攻29 力7 蓄3,(攻-5 蓄力回合+1)PC版的削弱很合理,游戏第一控制兵种,特技效果为攻击到的阵列,立刻变为散兵。

       【冠军兵种】

       地海领主:攻105 力20 蓄5 (攻-15 蓄力回合-1 DS版为四列攻击)特技效果为,己方阵列被消灭时,吸取其能量转化为自身攻击力。算是不错的肉盾,但是特色不足。
       深渊恶魔:攻115 力22 蓄5 (攻+5)杀死敌人后留下烧焦的尸体,使尸体处不可以布置新的单位,尸体可以消耗行动力来消除。

       【地狱宝器】
       狂怒盾牌:盾墙火焰效果可以伤害额外的单位。
       燃烧之角:魅魔攻击力提升25%。魅魔配上它,人间大炮一级准备,人间大炮二级准备。。。。。(现在的娃娃们知道我在说什么么= =)
       深渊领主之尾:深渊领主蓄力回合-1。
       火焰指环:每回合行动数+1,(DS版本效果为首动抢先,行动数提升为5)除非虐小怪,不然还是PC版的效果逆天。
       火山铠甲:蓄力中的阵列,附加灼烧效果。同盾墙特技。
       削弱链枷:敌方蓄力初始攻击力为10%(如果不受到攻击,出击时攻击力依然是最大)。逆天吗?不逆天吗?真的不逆天吗?
       混沌魔冠:连接攻击时,恢复MP改为HP。好大的鸡排呀。。。。。。
       荆棘神鞭:神器,配合梦魇的特技,只要有两匹同时攻击,攻击力立刻提升到最大。梦魇RUSH流必备。
       复苏之炎:英雄死亡时复活并恢复5HP,同时所有蓄力单位攻击力提升到最大。
       岩浆碎片:深渊领主吸取能量时,按照死亡阵列的最大攻击力计算。

 

学院法师

       拥有众多的效果魔法技能,对敌人阵地造成严重的影响和伤害,轻易就可以让敌人的满血英雄暴露在法师的法杖短刀之下。

       【种族英雄】

 

       娜迪亚:最靠RP的技能,5发闪电落在随机位置,判定范围2X2,10级时伤害为25X5,但是因为落点随机,而且不会伤害到英雄,还是挺鸡肋的。

       【核心兵种】

       学徒:攻8 力2 蓄2 无特技,属性方面也无任何亮点。总感觉后三个种族的核心搞不出什么特色了。雷同的蛋疼。
       小精怪:攻14 力3 蓄2 (攻-4)和谐了攻击,变的比较平庸了,精怪只有对第一排才能发挥最大攻击,随着进攻会递减。递减到3时停止。
       魔像:攻10 力3 蓄3 核心部分真的很偷懒。连属性数据都没有变化。蛋疼。。。

       【精英兵种】

       法师:攻29 力6 蓄4 (攻-1) 秒杀散兵不消耗攻击力,特技传染,对相邻的散兵也有秒杀效果。帮敌人清屏来的很潇洒。
       灯神:攻27 力6 蓄3 (攻-5 特技效果-1回合)控制型角色,冰冻攻击目标,持续4回合。冰冻状态的敌人自动判定为散兵(解冻后恢复蓄力状态)。也是相当恶心的兵种。配合战术可以选择秒杀还是保留冰冻破坏对方阵形。

       【冠军兵种】

       罗刹:攻95 力21 蓄5 (攻-10)特技为攻击英雄时,同时扣HP和MP。这个在PVP时很好用。一般冠军攻击时,也刚好是魔法快满的时候。
       泰坦:攻110 力22 蓄6 攻击时,同时伤害敌人互相连接的盾墙,针对堆墙的敌人,真是相当的便利。配合宝物可以秒拆。
       凤凰:攻115 力25 蓄5 (攻-10 蓄力回合-1)这个变动很大,详细说一下。特技方面,DS版本为蓄力时,英雄无限复活。PC版和谐为只可以复活阵列,而且同一阵列只复活一次。不是无限复活了。

       【学院宝器】

       防护手套:使墙也可以像散兵一样移动,我实在想不出这个道具有什么用处。
       吸收头环:消除盾墙时,可以为英雄增加MP,增加值墙的当前HP。可惜学院的英雄没什么NB的技能,不然这个东西PVP还是很风光的。
       灯神腰带:灯神可以攻击冰冻的敌人。(DS版本为增加冰冻2回合,冰冻6回合的灯神,不和谐才怪)
       战斗魔杖:开局MP全满,剧情模式基本用不到。PVP模式遇到运气好的对手,可以先打破对方的战局
       罗刹弯刀:罗刹的攻击力不会因为散兵而衰减
       黄金拳头:泰坦攻击时,秒杀全部敌方盾墙。堆墙流的末日来了。。。。
       束缚之球:链接奖励+50%,奖励+50%是说增加的魔法还是攻击力呢。
       魔法盾牌:就是传统魔法盾,先扣MP,再扣HP。。。。PVP时还是有点用的。
       复苏之环:英雄死亡时恢复5HP,MP MAX。如果可以跟魔法盾一起装。
       变形宝石:法师可以无视颜色进行融合。

 

 

 

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