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《魔法门 英雄交锋》进阶攻略

发表时间:2013-01-25 18:44:44 | 204 人浏览

《魔法门 英雄交锋》进阶攻略万众瞩目的《魔法门:英雄交锋》今天在 App Store 中上架了。经典的《魔法门》系列对许多玩家来说,就像是老朋友一样的熟悉。它的大名放在哪里都会引起轩然大波,这次的 ios 平台版本必定必将吸引所有人的目光。《魔法门:英雄交锋》的故事讲述的是 5 位年轻的英雄领袖拯救大陆于黑暗的故事,为了贴合年轻的英雄设定,画面由大家熟悉的写实风格转为卡通动画风格

 

       万众瞩目的《魔法门:英雄交锋》今天在 App Store 中上架了。经典的《魔法门》系列对许多玩家来说,就像是老朋友一样的熟悉。它的大名放在哪里都会引起轩然大波,这次的 ios 平台版本必定必将吸引所有人的目光。《魔法门:英雄交锋》的故事讲述的是 5 位年轻的英雄领袖拯救大陆于黑暗的故事,为了贴合年轻的英雄设定,画面由大家熟悉的写实风格转为卡通动画风格。

 

       游戏最初在 2009 年登陆任天堂 NDS 掌机,并获得了当年 IGN 评出的最佳 NDS 游戏殊荣,其优秀的素质可见一斑。此后,游戏陆续推出 XBLA、PSN 以及 PC 版本。这次登陆 iOS 平台虽然有些晚,但对于之前没有玩过该款游戏的玩家来说,依然不啻于一种福音。

 

 

       游戏方式结合了流行的类战棋的对战与三消玩法,游戏中玩家的队伍位于画面下方,敌人位于画面上方,匹配3个相同种类和颜色的单位就可以发出指令,根据横向/竖向消除可以自由执行攻击/防御行动。以此为基础,游戏引入了大量的策略元素,比如多重消除发动强力攻击以及强化己方防御,而特殊的召唤机制可以让玩家在消耗大量的普通兵种后召唤出以一敌百的强力兵种。所以,战旗三消只是战斗机制,而游戏的精髓还是那个大家熟悉的《魔法门》。

       游戏规则

       1)对战时,跟战棋类游戏一样,地图被划分成小格子!游戏采用了基本的三连作为攻击和防御手段,同颜色的同类兵种如果横排三连,可建立防御墙,起到抵御敌方攻击;如果同颜色同类兵种竖排三连,就会进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击(进入蓄力状态后,会显示4,3,2,1这四个数值,状态显示为1的竖排三连就会进入攻击)。横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。竖排只能三连。进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。没进入蓄力的单位为散兵。

       2)所有消失的单位(攻入敌阵、被敌人杀死)都会退回到等待区,按增兵键,可以将等待区所有单位放出,兵种随机胜利条件为战胜敌方英雄,己方英雄死亡则失败。

       3)双方轮流行动,每回合有三次行动次数。首回合先动只有两次行动次数。

       4)英雄释放技能不减少行动次数。删兵和增兵同样减少行动数。

       5)特殊连携可以增加行动数,删除散兵时造成三连,移动一次单位造成两次或者以上连携时,都会增加行动数。如果只移动一个单位就造成了4次连携(横竖都可),那么可以增加三次行动数。

       6)核心兵种无数量限制,精英携带数量为10,冠军携带数量为3。精英和冠军在散兵和蓄力状态被杀死(包括己方主动消除),会扣减携带数量。当扣减后携带数量为0时,增兵时不会再出现。胜利后也不会获得经验。

 

兵种基本属性和状态

       兵种有蓄力回合,力量,攻击力三种属性。

       蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合才进行攻击。

       力量:散兵状态下,抵抗伤害的能力。

       攻击力:蓄力状态下,抵抗伤害的能力。攻击时造成的伤害。攻击力根据被攻击的散兵力量和阵列攻击力进行抵消。被敌人打掉的攻击力,是不会恢复的。这点需要注意。

       散兵状态:散兵单位受到任何攻击立刻消失,但是想攻击到后面的单位,攻击力必须大于散兵的力量才可以穿过散兵。

       蓄力状态:进入蓄力状态,攻击力为最大攻击力的50%。每回合会提升攻击力。蓄力状态受到攻击,会以攻击力进行抵消,如果受到伤害大于当前攻击力,阵列会消失。

       Link连锁:在一个回合内,已形成三连的同种颜色的攻击单位,且蓄力等待时间也相同时,会以攻击加成的形式同时进攻敌方;

       融合:在已形成三连的攻击单位后方再次形成一个或多个同兵种同颜色的三连攻击单位时,可融合于一起,加成攻击效果,并且蓄力等待时间共享最初的攻击单位,当然防御单位也可以进行融合加成效果。

       删除单位:按住单个作战单位几秒,便可激活删除按钮,点击“-”号可删除对应作战单位,删除作战单位后,其后排单位便会自行补上空位,很多时候需要用到此功能,以此形成竖排的三连并增加一次行动次数;

 

 

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