上百位英雄角色可自由招募
网游织梦冒险团官方正版是一款刺激有趣的卡牌对战类型的游戏,这款游戏为玩家提供了十大不同的种族和六大阵营,相同阵营的角色会带来强大的羁绊加成,玩家可以根据这些加成来合理地搭配阵容,以此来轻松击败所有敌人,而且玩家还可以同时搭建不同的阵容,以此来应对更多的突发情况。
双模式满足不同玩家需求
推图闯关和竞技对战两种模式分别对应了喜欢单机冒险和喜欢竞争对抗的两类玩家,你在同一个游戏里可以自由切换模式不用在两个不同的游戏之间跑来跑去。这种设计让游戏的受众面更广了也让你在玩腻了一种模式的时候可以切换到另一种模式保持新鲜感。
双模式的存在也让游戏的玩法维度更丰富了你既可以享受养成推图的成就感也可以体验竞技对抗的刺激感,两种需求都能在同一个游戏里得到满足。
策略配队的深度和自由度高
配队系统的自由度很高你不需要跟着固定攻略走可以用自己的思路来尝试各种不同的组合,有些看起来冷门的角色放在特定的搭配里反而能发挥出惊人的效果。策略深度让有研究精神的玩家有得琢磨不会因为玩透了就轻易厌倦。
自由度高的配队系统也让每个玩家都能形成自己的风格和打法的偏好,你的队伍是你自己的理解和选择的结果而不是系统给你的固定模板。
角色养成的成长曲线平滑
游戏的养成曲线设计得比较平滑你不会在某个阶段突然卡住很久上不去进度,每个阶段的成长都有对应的内容和目标可以追求。平滑的成长曲线让你在整个游戏过程中都有持续的获得感不会出现那种"什么都打不过了"的绝望感。
成长曲线的平滑也得益于资源的获取渠道多样化,你不只是靠推图来获得资源还可以通过日常任务活动副本成就系统多个渠道来积累,多线并进的资源获取方式降低了卡关的几率。
二次元美术风格的视觉吸引力
游戏的二次元美术风格在卡牌游戏这一品类里属于比较吸引眼球的那一类,角色的立绘场景的绘制技能的视觉呈现都保持着高水准的质量。在卡牌游戏里美术是第一印象也是长期陪伴你的视觉环境,好看的皮囊在游戏体验中的分量其实比很多人以为的要重得多。
美术质量在线的话你在游戏里操作的时候心情都会好一些,毕竟每天对着的都是好看的画面而不是粗糙的建模。
角色之间的技能联动机制
游戏里不同角色之间的技能存在联动关系某些角色释放技能之后会触发特定队友的被动效果或者增强某个特定队友的下一次攻击。技能联动的存在让配队不再只是孤立的角色堆砌而是需要考虑角色之间技能上的配合关系。
联动机制的发现和利用是游戏策略深度的重要来源之一,你找到一个强力联动组合的时候会觉得自己真的研究出了什么东西而不是简单地抄了一套配置。
探索地图的隐藏奖励
地图上散布着一些不在主线路径上的隐藏奖励点需要你主动去探索才能发现,这些奖励可能是资源材料也可能是稀有角色的碎片或者特殊的装备。隐藏奖励的设置在推图过程中增加了一层寻宝的乐趣让你的行进路线有了更多的考量。
有隐藏奖励的地图你走完全程的满足感会比直直地走过去要高很多,因为你探索了每一个角落没有遗漏任何有价值的东西。
竞技场的排行榜竞争
竞技对战模式有排行榜系统你的排名会随着胜负而上下浮动,排行榜的存在给了追求竞技的玩家一个明确的竞争目标和成就感来源。看到自己的名字在榜单上一步步往前爬的时候那种满足感跟推图闯关是不同类型的。
排行榜的竞争也给了游戏一个社交维度你可以在榜单上看到其他玩家的阵容配置学到他们的配队思路来优化自己的队伍。
角色好感度的互动玩法
游戏里有一个角色好感度系统你可以通过送礼互动和共同战斗来提升角色的好感度,好感度提升会解锁角色的专属剧情和额外的属性加成。好感度系统让你跟角色之间有了更深入的情感连接不只是把她们当成战斗工具。
好感度系统的存在也让游戏在养成维度上多了一层情感投入的动机,你会因为喜欢某个角色而更愿意花时间去培养她提升她的好感度。
1、过完新手任务后,继续冲击主线关卡和野外的异界探险副本。
2、打到打不动时领取通关奖励获得大量高级召唤道具,抽完这些道具获得的英雄进行升星升级操作。
3、然后回头继续重复挑战领奖操作,当关卡和异界探险都打不动后,可以关注成长任务。
4、清空成长任务目标也能获得超多高级召唤道具。
零氪玩家能玩得下去吗?
能玩下去但进度会比氪金玩家慢一些这是卡牌游戏的通病,不过游戏在免费资源的投放上还算合理日常任务和活动给的资源足够你稳步推进。零氪玩家只要不跟氪金玩家比较进度在自己的节奏里玩是完全没问题的。
零氪的乐趣在于资源规划的精打细算和养成过程中的成就感,跟氪金玩家拼进度本身就不是零氪玩法的正确心态。
抽卡概率怎么样?
抽卡概率是随机的有保底机制但出高稀有度的概率不算高,运气好的时候十连能出好几个好角色运气不好的时候可能连着好几次十连都是保底。抽卡这个东西就是看脸心态放平了玩就行不用太计较单次的结果。
游戏有保底机制所以你抽多了总会有出货的时候,关键在于你能不能坚持到保底出来。
竞技场有没有公平性可言?
竞技场的匹配是跟战力相近的玩家或者AI队伍进行的所以有一定的公平性基础,当然氪金玩家的角色质量和养成水平更高在同等战力下确实有优势。但策略配队的合理与否也能在一定程度上弥补硬件的差距。
竞技场里配队策略的胜负手有时候比单纯的战力数字更重要,一个好的配队思路可以让你在战力不如对手的情况下赢得胜利。
一天需要花多少时间玩?
日常任务清完大概半小时到一小时就够了,如果你想深度玩的话可以花更多时间去研究配队打高难副本或者刷资源。游戏的时间投入比较灵活可以休闲也可以肝完全看你自己的安排。
日常任务不急的话可以碎片化地做一会儿做一点,不一定非要一次性全部清完。
玩了大概半个月之后我的队伍已经基本成型了推图进度也推到了中后段,最得意的就是自己研究出来的那套配队虽然不是什么热门组合但用起来特别顺手打大部分关卡都很稳。隐藏奖励探索这个我也花了不少时间把前面几个地图的每个角落都走了一遍还真的翻到了不少好东西,有些是我推图的时候完全没注意到的角落。竞技场的排名也在慢慢往上爬虽然爬得不快但每周都能前进几名看着自己一点点变强的过程还是很有动力的。
塔塔冒险队公测
深色黎明无垠删档内测
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仙逆新世界公测● 拍照权限
允许访问摄像头进行拍照
● 使用蓝牙
允许程序连接配对过的蓝牙设备
● 使用振动
允许振动
● 使用闪光灯
允许访问闪光灯
● 录音
录制声音通过手机或耳机的麦克
● 获取WiFi状态
获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息
● 改变WiFi状态
改变WiFi状态
● 改变网络状态
改变网络状态如是否能联网
● 获取网络状态
获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
● 访问网络
访问网络连接,可能产生GPRS流量
● 拨打电话
允许程序从非系统拨号器里输入电话号码
● 获取任务信息
允许程序获取当前或最近运行的应用
● 唤醒锁定
允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行
● 读取外部存储
允许程序读取外部存储,如SD卡上读文件
● 写入外部存储
允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
● 挂载文件系统
挂载、反挂载外部文件系统
● 读取电话状态
访问电话状态
● 禁用键盘锁
允许程序禁用键盘锁
● 读写系统设置
允许读写系统设置项
● 状态栏控制
允许程序扩展或收缩状态栏
● 显示系统窗口
显示系统窗口
● 允许NFC通讯
允许程序执行NFC近距离通讯操作,用于移动支持
● 修改声音设置
修改声音设置信息
● 读取系统日志
读取系统底层日志
● 改变配置
允许当前应用改变配置,如定位
● 排序系统任务
重新排序系统Z轴运行中的任务
● 获取错略位置
通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米
● 使用证书
允许程序请求验证从AccountManager
● 管理账户
允许程序管理AccountManager中的账户列表
● 开机自动允许
允许程序开机自动运行