制定策略来击败出现的敌人
网游我叫MT崛起是一款策略卡牌对战类型的游戏,该游戏采用卡牌对战的类型来进行游玩,而且玩家还可以通过不断地战斗来收集一些角色卡牌以及武器装备,这样就可以让你的战斗力得到大幅度的提升,而且玩家还能够根据自己的想法来组建自己的队伍来进行战斗,来应对更多出现的敌人。
卡牌养成与放置战斗的融合
游戏的核心玩法是卡牌养成加放置战斗,你把英雄招募到队伍里之后不用手动操作每场战斗,系统会自动帮你打完你只需要关注英雄的成长和阵容的搭配就行了。放置战斗的模式让你不用一直盯着屏幕可以一边做别的事情一边挂着刷资源,省心省力。
养成的深度体现在英雄的升级升星装备强化技能提升多个维度,你每投入一份资源都能看到英雄的属性在涨。看着自己一手培养起来的英雄从弱小变得强大那种成长感是卡牌游戏最核心的乐趣。
多阵营英雄收集与搭配
游戏里有多个不同阵营的英雄每个阵营之间有克制关系,你收集的英雄越多能搭配出来的阵容组合就越多。不同阵营的英雄搭配在一起还能触发额外的属性加成所以配队的时候需要考虑阵营之间的联动效果。
英雄的获取方式多样可以通过关卡掉落副本奖励招募抽卡等多种渠道获得,收集不同阵营的英雄组建最强阵容是游戏的中长期目标之一。你每次招募到新的强力英雄都会有一种收获感,队伍的实力又往上走了一步。
多种副本和挑战模式
除了主线关卡之外游戏还提供了日常副本卡拉赞之塔罪魂之塔竞技场等多种挑战模式,每种模式产出的资源类型不一样你根据自己的需求来选择刷什么。日常副本主要产出基础资源塔类关卡产出招募英雄和升级队伍的高级道具。
多样化的挑战模式让你每天上线都有事情做不会觉得除了推主线就没事干了,不同的模式对阵容的要求也不太一样你需要根据模式的特点来调整队伍配置。天天都有新内容可打不容易腻。
上帝视角体验团队成长
你以旁观者的视角看着哀木涕和他的伙伴们一步步成长从弱小到强大,剧情的推进和角色的成长是同步的你既是观众也是背后的操盘手。看着哀木涕从一个菜鸟慢慢变成团队领袖的过程特别有代入感。
角色的成长不只是数值上的提升剧情里的表现也在同步推进,你推过的每一个关卡都在推动故事往前走。游戏把数值成长和剧情叙事结合在了一起让你在刷资源的同时也在看故事。
放置玩法省时省力
战斗自动进行不需要你手动操作你只需要在战前安排好阵容和策略,放置的玩法让游戏在碎片时间里的体验特别好你挂着就行了不用一直盯着屏幕。你可以一边看剧一边挂着刷资源或者上班摸鱼的时候点一点。
省力的玩法模式让游戏的肝度降低了不少你不需要花大量时间手动操作也能稳步推进进度,适合那些没太多时间手动刷的用户。
英雄阵营搭配有策略
不同阵营之间的克制关系和加成效果让阵容搭配有了策略深度,你无脑堆最强英雄不一定比合理搭配阵营的阵容强。研究阵营搭配本身就是游戏的一大乐趣你花时间去琢磨阵容优化能获得比无脑堆战力更好的效果。
阵营系统的存在让每个英雄都有上场的机会因为不同场景可能需要不同阵营的英雄来应对,不会出现抽到弱的英雄就完全没用的情况。
内容量充足天天有事做
日常副本塔类挑战竞技场多种模式让你每天上线都有事可做不会闲着,每种模式产出的资源类型不一样你根据自己的需求来安排每天的刷图顺序。内容量的充足保证了游戏的长期可玩性你不会几天就刷完所有内容。
每天的日常任务和挑战内容加起来够你玩一阵子了,碎片时间打开刷一刷一周下来也能攒不少资源。
经典IP的情怀加持
我叫MT是很多老玩家的青春回忆看到哀木涕傻馒这些熟悉的角色在游戏里出现会唤起很多当年追动画的记忆。IP的情怀加成让游戏在老玩家群体里有天然的吸引力,你冲着这些熟悉的角色也愿意进来看看。
角色的还原度也不错性格特点配音风格都跟动画里的形象保持了一致,老玩家玩起来会有一种亲切感。
第一步:先把新手引导走完
开局跟着新手引导走完能快速了解游戏的基本操作和系统,新手引导的内容不多几分钟就走完了但覆盖了核心功能。
第二步:资源优先养核心英雄
资源不要平均分配优先养队伍里输出最高的那个英雄,核心英雄起来了队伍整体战斗力就有支撑点了。
第三步:日常副本每天清
日常副本的奖励稳定每天花点时间清掉能保证资源不断档,日常收益积少成多长期积累下来很可观。
第四步:塔类挑战能推就推
两座塔每推一层都有奖励层数越高奖励越好能推多少推多少,塔是高级资源的重要来源。
前期资源集中培养核心英雄
前期资源有限不要把资源平均分配给所有英雄,优先把资源集中在你队伍里输出最高或者技能最核心的那一两个英雄身上。核心英雄起来了你的队伍整体战斗力就有了支撑点其他英雄慢慢补。
资源分散的结果就是谁都养不起来队伍整体偏弱打不过关卡,集中培养才能快速突破卡关的阶段。
注意阵营克制再配队
配队的时候看一下不同阵营之间的克制关系尽量选择能触发克制加成的阵容,克制关系在战斗中的影响比你想象的大用对了阵营能让你以较低的战斗力打赢本来打不过的关卡。
不要只看单个英雄的强度也要考虑阵营之间的搭配效果,阵容合理了战斗力能发挥出超过纸面数值的效果。
每天清日常副本别落下
日常副本是稳定获取基础资源的重要渠道每天花一点时间把日常清了能保证你的资源收入不断档,积少成多每天的一点积累到了后面就是很大的差距。日常副本的难度不高打起来快收益稳定是性价比最高的资源获取方式。
养成游戏的核心就是日积月累每天的日常任务都做完一个月下来资源量差不少,不要因为觉得日常收益少就懒得做。
塔类挑战能推多少推多少
卡拉赞之塔和罪魂之塔是获取高级资源的重要途径能往上推多少就推多少不要因为打不过就放弃了,每推一层都有对应的奖励层数越高奖励越丰厚。塔类挑战的奖励是一次性的你推得越早拿到奖励越早就能加速你的养成进程。
卡层了就先提升一下队伍再来挑战不用硬冲,但也不要放着不打浪费了每天挑战次数。
放置战斗的模式确实省心不用一直手动操作挂机就能刷资源,日常副本每天清一遍资源收入挺稳的不会断档。阵营搭配研究了一下确实有讲究用对了阵营之后打关卡的效率高了不少。塔类挑战每天推几层奖励拿得挺爽的特别是到了高层之后给的资源明显比低层多。

回合制卡牌对战游戏在平静的策略筹划阶段,玩家可以细细品味每一张卡牌的潜力,思考最佳的组合与搭配,享受策略带来的深邃乐趣,短暂的思考后,玩家将迅速做出决策,释放出强力技能,瞬间逆转战局,游戏还设有丰富的社交功能,玩家可以与好友组队,共同挑战强敌,分享战斗经验,增强互动乐趣。

一些卡牌游戏的玩法设计的非常有趣,玩家在游戏中可以自由等解锁和搭配各种不同的卡牌角色,操作方法非常的简单,游戏中还有一些相关的游戏道具和武器,玩家可以点击随意的使用,这样可以帮助你轻松赢得更多战斗的胜利,游戏中还会出现很多有趣的任务冒险,完成这些任务,这样可以为你带去更多的奖励。

在卡牌对战游戏推荐中主打都是以卡牌为主,从丰富的角色到技能以及属性都是依靠战斗、抽卡等不同的方式来获取,同时进行策略的搭配,才能完成更多的任务,与主角玩家们一起开启新的冒险,对于玩家们来说,这类游戏也是兼具了一些休闲与烧脑并存的操作。
● 拍照权限
允许访问摄像头进行拍照
● 使用蓝牙
允许程序连接配对过的蓝牙设备
● 使用振动
允许振动
● 使用闪光灯
允许访问闪光灯
● 录音
录制声音通过手机或耳机的麦克
● 获取WiFi状态
获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息
● 改变WiFi状态
改变WiFi状态
● 改变网络状态
改变网络状态如是否能联网
● 获取网络状态
获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
● 访问网络
访问网络连接,可能产生GPRS流量
● 拨打电话
允许程序从非系统拨号器里输入电话号码
● 获取任务信息
允许程序获取当前或最近运行的应用
● 唤醒锁定
允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行
● 读取外部存储
允许程序读取外部存储,如SD卡上读文件
● 写入外部存储
允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
● 挂载文件系统
挂载、反挂载外部文件系统
● 读取电话状态
访问电话状态
● 禁用键盘锁
允许程序禁用键盘锁
● 读写系统设置
允许读写系统设置项
● 状态栏控制
允许程序扩展或收缩状态栏
● 显示系统窗口
显示系统窗口
● 允许NFC通讯
允许程序执行NFC近距离通讯操作,用于移动支持
● 修改声音设置
修改声音设置信息
● 读取系统日志
读取系统底层日志
● 改变配置
允许当前应用改变配置,如定位
● 排序系统任务
重新排序系统Z轴运行中的任务
● 获取错略位置
通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米
● 使用证书
允许程序请求验证从AccountManager
● 管理账户
允许程序管理AccountManager中的账户列表
● 开机自动允许
允许程序开机自动运行