今天,国产横版单机游戏《ICEY艾希》登陆iOS和Android平台,对于这款2016年在PC和家用机平台发售的国产游戏,估计大家早有耳闻,经过开发商幻刃网络的努力,他们把《艾希》搬到了移动平台上,让更多玩家有机会接触到这款作品。
早已成名
《艾希》早在主机和 PC 版发售的时候,网络上对它的评价就已经流产很广,它不是一个完美的游戏,存在着这样那样的争议,但从国内 ACT 单机的环境来说,它是近年来难得的好游戏,玩得爽快,剧情有趣,让你一上手就根本停不下来。
《艾希》的类型是 2D 横版 ACT+META,融合了未来元素与《圣经》内容,整体偏向于科幻,在目前国产整体“武侠风”之中形成了一股清流。游戏的画面相当简洁,并没有着意堆砌什么高大上的场景贴图,就连 UI 也很简单,而相比简洁的主画面,游戏的技能特效表现还是很华丽的,代表着未来科技的粒子特效满屏飞,感觉很酷炫。
动作性
游戏的战斗还是主流横版动作游戏所热衷的快节奏战斗,通过“轻攻击”和“重攻击”两种攻击模式,配合浮空来达成紧凑、快速的连续攻击,在杂兵战中,“地面→浮空→落地→浮空”的交替攻击可以实现无限连击,让敌人从头到尾就没有一次还手机会的快感,是动作游戏最大的魅力。在小 BOSS 战中,可以用“重攻击”破防,然后再进行连招。而大 BOSS 战,我们还有另一套更牛逼的打法,后面慢慢给你说。
解决掉敌人后头上会出现提示键,玩家在一定时间内可以对其发动终结技,使用终结技时是处于无敌状态,用终结技击杀敌人能回复一定的生命值。同时敌人周围会散布能量晶体,按住轻攻击键吸收能量晶体后能对敌人进行一次全屏攻击,在对付复数敌人时十分有效。
攻击节奏快而且主角动作灵活,除了砍敌人的时候打击感不够真实以外,游戏手感还是相当流畅的。同时为了鼓励玩家多进行连击,游戏添加了类似《鬼泣》中的连击槽,在玩家连击过程中左侧会有连击记数,同时还有一条计量槽,中段连击后计量槽便会不断减少,连击数越高减少的速度也就越快,而当计量槽空掉玩家的当前连击数也就归 0。但当玩家保持一定的连击数之后,便会按照百分比来提升攻击的伤害,因此在战斗中尽量保持高连击,能为战斗提供不少的帮助。
在玩的过程中,你会发现其实这游戏借鉴了好多经典动作游戏的元素,有《鬼武者》的一闪,《鬼泣》的空连、QTE,《忍龙》的吸豆爆杀等等,这些都是别人很成功的设计,制作组把它吸收进《艾希》中并很好地融合在了一起,让玩家感觉玩得很顺畅爽快,这也是游戏成功的地方。
在之前主机和 PC 版中,有一个动作设计因为过于逆天被玩家重复吐槽,那就是闪避+反击,在受到敌人攻击的一瞬间按下“闪”,就可以直接给予该敌人强力一击,也就是俗称的“闪反”系统。一个闪反,只要用得好,可以闪避 90% 的伤害,可以用在所有 BOSS 身上,后期闪避用得好,只需要闪+重击就可以击杀任何 BOSS,这个设计很帅气,但因为闪避无限而且无 CD,所以显得比较无脑。
这也从某种程度上降低了过关的体验,于是在移动版中,游戏一开始就没有沿用无限闪,而是在学会高速闪避后有了五段闪的设定,即便如此,闪反依旧相当逆天,而且回复速度又很快,用得好的玩家可以玩得很流畅,BOSS 也加入了一些对应压制闪反的技能,闪反变得更有技巧,更要求操作,再也不是瞎几把乱闪,而是稍微讲究一点时机的闪了。
随着游戏的进行,玩家可以通过获得的金钱来学习新的技能,能够在轻攻击的途中衔接重攻击来打出新的招式,丰富游戏的战斗体验。不过游戏中的招式并没有任何的派生技,提升伤害就是升级后的唯一效果,因此在技能方面就显得过于简单了些。
故事性
游戏另一个玩点是它的 META 元素,我相信很多朋友都会纳闷,META 到底是个什么类型?这种游戏很有意思,指的是“通过游戏的形势来描述游戏本身,描述游戏制作者本身,描述游戏中的人物,描述游戏玩家的游戏”。
游戏过程中玩家控制的角色“艾希”是没有任何台词配音的,唯一有台词配音的是游戏中的旁白,称之为“旁白君”,同时也可以看作是游戏制作者本身。旁白君在游戏中会随时引领“艾希”的行动,根据玩家选择的路线进行相应的说明,可以说是旁白君带领着我们进行这整场游戏。
和著名的《史丹利寓言》一样,整个游戏充斥着旁白的解说声,不过由于这是一款国产游戏,因此旁白的话语很多时候都符合我们国人说话的方式。幽默风趣的解说让旁白甚至抢了机器人妹子的风头,让人有一种旁白才是主角的错觉。此外如果玩家不按照游戏设定的箭头进行游玩的话,会看到旁白君的怒吼和无奈,这种说话的方式让整个游戏不再单调和无聊。有许多玩家还以调戏旁白君为荣。
于是,一个好好的动作游戏玩成了恶意调戏旁白君,旁白叫你走你不走,旁白让你往东你往西,然后旁白君就会被玩到崩溃,给你重启游戏⋯⋯
这个不寻常的旁白的存在也让这个游戏变了样子,不仅仅是趣味性上,而是让整个游戏的剧情都发生了翻天覆地的变化。从一款单纯地没什么剧情的动作游戏变成了一款充满了充斥着悬疑、阴谋的 RPG。因为摆脱了旁白君的指示,随心所欲地探索会让你发现游戏中处处隐藏的秘密,包括很多克苏鲁神话中隐晦的预言指示,以及制作者未完成的场景和曾经废弃掉的人设,而这个游戏也不再是玩家操控一个角色去通关打 BOSS,更像是玩家和制作者的直接对话,了解更多这款游戏本身的东西,这也正是 META 游戏的魅力所在,跳出游戏,赋予其更多游戏以外的东西。
无处不在的梗令资深玩家会心一笑。当然中qiang 最深的自然是大家喜爱的育碧。包括“土豆服务器”、“买 Bug 送游戏”都出现在了旁白的解说词之中。另外包括 Steam 的“喜加一”、“白金神作”等各个平台的游戏玩家也同样中qiang 。
总结
作为一款独立的小品级游戏,《ICEY艾希》总的游戏流程大约在 3-5 个小时。游戏对于新手也是十分友好,有普通和简单难度可选,就算不太擅长 ACT 类型,一个 BOSS 死个 1-2 次就可以轻松过关,实在不行就多练习闪反+集气回血。
这一年多时间里,我们看到国内单机游戏正在崛起,很多工作室不再是一味地选择做手游圈钱,开始往更挑剔的平台验证自己的作品。而这股风潮,虽然肯定不能归功于《艾希》,但可以说,《艾希》是带动国产单机精品趋势的脚印之一。正是因为有了《艾希》以后随后大量玩家对《艾希》的中肯、详细的评价,才让更多人认识到,国内还有人在艰难的环境中挣扎着做单机,而且还有这么多玩家,在对我们的单机游戏做出最诚恳的回响。
因为是国产,所以它暂时还做不到理想中最精致的样子,但也因为是国产,所以我们愿意给它肯定和鼓励。这是一个很接地气的游戏,玩过你就会知道。