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《十二战纪》手游评测:宿命与羁绊

发表时间:2017-08-08 11:32:20 | 192 人浏览

近日开启安卓测试的华丽炫技RPG游戏《十二战纪》可谓是赚足了眼球,游戏一开测,就获得了大量的核心玩家下载测试,服务器也遭遇了短期的延迟卡顿等问题,小编一度进不去游戏。今天,小编想带大家了解这款主打画面华丽、技能炫酷的《十二战纪》。

  眼尖的玩家就发现,这款游戏和曾经风靡一时的韩国卡牌游戏神作《七骑士》惊人的相似。而《七骑士》时至今日,还有不少国内玩家征战在韩服、亚服、台服等运营版本中。这中间究竟有何故事,我们不得而知,小编也不在这里深究。今天,小编想带大家了解这款主打画面华丽、技能炫酷的《十二战纪》。

  (游戏登录界面)

  游戏画面/音乐:技能华丽酷炫,画面党不容错过!

  游戏画面采用了全3D人物形象设计,拥有超过200个风格各异的英雄角色,连游戏中的小怪也是Q萌的小短腿形象,十分可爱。战斗中英雄的技能释放效果十分震撼,配合夺人眼球的光影效果,打击感非常强。游戏主打的“华丽炫技”得到了非常好的体现。游戏一共有9个冒险地图和5个主城场景,每个场景的背景画面风格迥异,但都非常地细腻,你可以看到场景角落里不起眼的蘑菇,飘落的雪花,流动的岩浆等,场景生动逼真,完全没有传统2D卡牌游戏背景仅仅是一张画布的呆板和生硬。

  (游戏主城)

  音乐方面,游戏开场就是一段专门为游戏量身打造的OP,官方介绍表明该O特别邀请了日本知名声优佐藤利奈来演唱游戏的主题曲。而游戏中的英雄角色,也是邀请了国内知名的声优为每个英雄量身定制了专属的的配音,在战斗中也会配合技能的释放喊出大招的名字,气势十足,也看得出为了打国内市场花了比较大的心思,带给玩家满满的诚意。

  (技能华丽,效果酷炫)

  唯一美中不足的是,在此次安卓测试中,配音并不是百分百准确,诸如游戏中“赛因”的技能为“鬼斩”,而配音台词喊的却是“鬼切”。总的来说,画面和音效部分相对于现在大部分卡牌游戏,算得上是出类拔萃的,也是带着满满的诚意而来,喜欢炫丽画面的画面党不妨可以尝试。

  游戏剧情:勇者斗恶龙,RPG惯用套路

  “战火已经席卷了整个亚斯特大陆,“七骑士”彼此为敌。都在进行以夺取对方性命为目的的战斗,为的是抢夺对方身上的力量碎片… 而他们不知道的是,其实这是艾依莎大陆上同样拥有力量碎片的皇帝的阴谋… 碎片一共有12块,是上古的破坏之神临死之前留下的痕迹。而皇帝就是为了凑齐12块碎片复活破坏之神,来完成他统一所有大陆的野心… 皇帝麾下的四皇已经来了,毁天灭地的力量令整个大陆岌岌可危…”游戏还是沿用了RPG游戏经典的剧情套路,讲述年轻的勇者集结伙伴踏上拯救世界之旅的故事。《十二战纪》的剧情与一般卡牌游戏不同的是,按照地图难度不同,会呈现出不同的故事,这一点也算是推陈出新了。

  (剧情故事)

  游戏中共有神秘森林、沉默矿山、火焰沙漠、暗黑坟墓、巨龙遗迹、寒冰大地、复仇者地狱、月光岛和无尽长城等九大冒险地图,每一张地图都有独特的冒险故事和各具地域特色的Q萌小怪。冒险副本分为简单、普通、困难三种难度,全三星通关每一张地图可以获得丰厚的奖励,只有通关了当前关卡才能解锁下一关,无法跳关。刚刚我们上面说到,同一个关卡在三个难度中开启的剧情故事是不一样的,玩家可以像看电影一样体验剧情的进展,对于喜欢体验游戏剧情的玩家来说是个好消息。

  (世界地图)

  (每个副本都分为三种难度)

  游戏玩法:PVE玩法较常规,奖励丰厚;PVP内容略少

  虽然只是安卓删档测试,但是《十二战纪》对比其他测试游戏,完成度可以说是非常高了。冒险副本、每日副本、无限塔、公会副本、讨伐战等玩法,适合喜欢体验剧情、培养英雄的RPG玩家。各类PVE副本中的日常产出也比较丰厚,配合游戏中一些成就系统的奖励,玩家在进入游戏的初期,可以获得大量的资源奖励,有助于玩家更快的上手。其中,“冒险”共有九个场景,每个场景10个关卡副本,三个难度共计270个关卡副本。 “战斗”由无限塔、每日副本、降临副本供玩家挑战,提供大量资源。无尽塔共60层,可重复挑战,但只有第一次挑战时才能够获得奖励。每层获得金币、英雄卡牌、武器防具、荣誉等,属于玩家必须挑战的场景之一,每次挑战会消耗一个千层塔钥匙,每30分钟恢复一个钥匙。

  (无尽塔奖励丰厚)

  而PVP方面,目前测试版本中只有竞技场,玩家可以组建自己的队伍在竞技场中和其他玩家一较高下。竞技场的进入需要钥匙,每打一场消耗一把钥匙,钥匙可以随着时间恢复,每名玩家竞技场钥匙上限是5把。竞技场引入了时下比较流行的天梯分段,达到某一个段位即可领取一定的奖励。竞技场赛季以周为单位进行结算。对于喜欢PVP的玩家来说,天梯才是证明自己实力最好的舞台。

  (目前PVP玩法只开放了一种)

  (竞技场引入了天梯分段模式)

  小结:在玩法上,《十二战纪》表现的比较中规中矩,不管是PVP的竞技场还是PVE的各大副本,都能够满足各类玩家不同的需求。此次测试中未开放公会战部分,具体表现如何,让我们拭目以待。

  (在竞技场中挑战强大的对手)

  卡牌系统:跟风分级,刻意迎合国内玩家不该过分谴责

  作为一款卡牌RPG游戏,核心内容就是游戏中的英雄角色的卡牌。游戏中所有卡牌都有评级和星级标准,评级系统沿用了目前国内主流卡牌游戏常用的做法,稀有度从高到低为SSR 、SR、R、A、N;小编觉得,好像自从YYS火了之后,所有的卡牌游戏分级一定要分成SSR、SR、R,毫无自己的特色可言。就目前从游戏的社区里玩家评论来看,不少玩家也非常抵制这种跟风式的卡牌分级标准,尤其是一些有情怀、标新立异的玩家。,不过也不能过分谴责,毕竟国内手游市场厮杀激烈,这种迎合市场的做法,小编个人表达应当理解。

  英雄星级系统最低为1星,最高星级为6星,小怪类卡牌最高为3星;部分英雄最低4星,最高星级可达到6星。当卡牌等级升级至30级,强化+5以后便可以进化了,进化需要消耗同一星级的对应属性的元素英雄,即可获得对应的1级星级+1的英雄,成功率100%。而合成则是指星级相同的任意两个30级强化+5英雄,可以随机合成一个提升一个星级的英雄。游戏中通过每日副本还会获得一些英雄的碎片,集齐一定数量的碎片就可以合成英雄。

  (英雄的稀有度划分,与YYS一般无二)

  (英雄可通过碎片合成,是否有点眼熟这个玩法?)

  而游戏中英雄的获得方式也是国产游戏的一贯做法:抽卡!单抽180红钻/次,十一连抽1500红钻/次。每次消耗红钻抽卡还可以获得积分,用积分可以换取元素英雄甚至是SSR英雄,小编觉得,这完全就是为了土豪准备的保底策略。

  (注意到左下角的“积分”了吗?)

  (抽卡是检验血统的唯一标准)

  (谁不想自己满仓SSR呢?)

  游戏消费:尚未定价,期待良心

  《十二战纪》中,主要消费货币为红钻和黄钻。单抽一次卡牌为180红钻,十连抽为1500钻,黄钻则是在一些特殊用途会用到(如时装购买和装备拆卸)。在此次的测试中,并未开放充值付费系统,玩家在游戏内消费的红钻主要来源为系统发放的奖励。具体的定价,可能要到下一次测试我们才能够知道。按照游戏中的消费来看,抽卡、购买钥匙(体力)、时装、金币等是主要的消费刚需,一些有次数限制的资源产出类副本也会需要用到红钻开启额外的进入次数。

  (游戏商城)

  而红钻的获取则有很多途径,首次通关副本会有红钻奖励,完成一些成就类也会奖励少量红钻。与其他卡牌游戏不同,游戏中有培养英雄可以获得红钻的设定,每培养一名30级满级的英雄,可以获得50红钻。不停的刷副本让英雄升级获得更多奖励,也就是玩家戏称的“养狗粮”玩法。在将来开启付费的版本中,这种设定将会是非RMB玩家获取红钻的主要来源。

  (游戏中贴心的为玩家指出红钻产出方式)

  总结:画面优质技能炫丽,玩法多元

  总的来说,《十二战纪》作为一款卡牌游戏,画面已远超目前市面上绝大部分的卡牌,英雄搭配多元以及技能华丽更是让很多玩家增添了一份好感。游戏玩法比较丰富,各类PVE、PVP副本的投入和产出成正比。游戏中英雄的平衡性做的也比较好,没有出现哪个英雄百分百无敌的情况。而刻意沿用了国内游戏常用的英雄评级制度,有人认为这款和《七骑士》如出一辙的游戏,就不该采用滥大街的评级制度,而有人觉得这样的分级制度有利于新手玩家对于英雄定位的认识,在国内市场这种激烈厮杀的情况下,蹭热度的做法可以理解,。

  因为首次测试,游戏还有很大提升空间,比如游戏卡顿、频繁断线等一些小瑕疵,瑕不掩瑜不过在当下的国内手游市场YYS霸场已久、尚未出现下一个爆款的情况下,,这样一款画面优质、技能炫丽、策略丰富、玩法多变的游戏还是让人眼前一亮,也期待这款游戏早日调整尽快公测,让更多的玩家体验到这样一款优秀的游戏。

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