《轩辕剑》与《轩辕剑3》系列
作为国产单机黄金时代仅存说过的古老IP ,轩辕剑系列走了和另外两剑截然不同的道路。大概是2000年代早期,当仙剑借着《仙剑3》重新站稳脚跟,却因续作难产陷入沉寂。《剑侠情缘》系列裹挟《月影传说》余威大步踏进网游时代时,《轩辕剑》系列正处在最好的时间点上,即使国产单机游戏市场已经步入暮年,但轩辕剑的步调却没有受到一丝一毫的影响——单机续作《轩辕剑4》好评上市,而另一部系列续作,《轩辕剑OL》无论大陆还是台湾都收获了小范围成功。
然而之后天不遂人愿,作为进军网游时代的先锋军,《轩辕剑OL》在的《梦幻西游》与《魔兽世界》的冲击下显露颓势,而让人意外的是《轩辕剑4》与同样诞生在网游时代的单机续作《轩辕剑5》依旧得到玩家好评——这种反差最终使大宇坚定了轩辕剑系列的单机路线。而进一步开发 IP 的计划则被版权方大宇最终封存。
站在今天回头看,很难评价这种“反市场行为”的功过,网游试水失败固然阶段了大宇公司进一步扩展轩辕剑系列阵线的财路;但换个角度看,这种专注单机的策略意外地为轩辕剑保住了良好的口碑。
——十五年过去,仙剑系列仍然在复兴与沉沦的边缘徘徊,而最早放弃单机市场的西山居,在发布《谢云流传》之前,也再没有任何扩展品牌的意向。
轩辕剑作为唯一一个没有进军手游市场的系列,却因为每代作品的优异质量,成了单机玩家心中的一片净土,三不五时地被老玩家拿出来怀念一番,哀叹廉颇老矣。
《轩辕剑3》与《轩辕剑3》手游
如果《轩辕剑》是国产原创 IP 沙漠上的一片绿洲,那么《轩辕剑3》系列就是维持这片绿洲长久存在的泉眼。《轩辕剑3 云和山的彼端》与它的资料片《天之痕》诞生的时期与游戏的素质注定了它占尽了天时、地利、人和,最经典的一作。
而《轩辕剑3》手游,正是完全改编自《轩辕剑3》系列的正统续作。它继承了《轩辕剑叁:云和山的彼端》与《天之痕》横跨整个欧亚大陆,历经人妖两界的的宏大背景,这是轩辕剑3 的与众不同之处——游戏的故事线从中国游戏开发者常用的东方扩展到整个文明世界。原作主角赛特拥有“国际化”的出身。欧洲墨洛温王朝高卢地区出生,身俱东亚人与日耳曼人两种血统。为了寻找“战争不败之法”,从威尼斯出发,途径地中海,阿拉伯地区,最后到达东方的大唐帝国。
赛特的旅途不仅有丝绸之路的风土人情,游戏给人留下深刻印象的,更多是公元 七世纪 到八世纪,两汉与罗马已经灭亡数个世纪,第一次黄金时代结束后,新的文明从萌芽走向斗争的血泪史。故乡的异教徒审判到阿拉伯帝国的崛起,抵达大唐帝国边境,适逢第二帝国由盛转衰的怛罗斯之战——赛特既是主人公,又扮演者玩家的眼睛,目睹了大时代下的人间悲喜剧。
原作女主角妮可
手游版同样取材自这些故事,但是玩家要面对的不仅仅是赛特的冒险,开发者保持《轩辕剑3》原有风味的同时,为玩家引入了网络游戏剧情的独有要素,仍然要开创新的故事,作为玩家化身的原创角色。这段旅程中你将经历的不仅仅是塞得特冒险,也将开创自己的冒险。对原作剧情做出了补充。
游戏基础玩法延续了常规卡牌手游的模式,一个几经验证,得到玩家广泛认可的抽卡获取角色——累积素材——角色升星——推图的循环玩法。这个做法相对稳妥,中手游在技术上相对原作做出了一些改进——角色模型被替换为真3D,角色对话也不仅限于文本,当红声优将会为游戏献声——比如宝木中阳。
战斗系统同样没有冒险——《轩辕剑3》手游的战斗相对简单,回合制战斗是玩法核心,敌我双方累积 AP 行动,当角色能量蓄满时,会释放技能。半自动的战斗玩法也是从一个侧面告诉游戏玩家,战斗本身将收到玩家布阵、角色培养,角色培养才是游戏的核心玩法。
而角色培养,正是作为一款 IP 游戏,《轩辕剑3》刺激老玩家投入的点。
原作中的所有角色,都出现在卡池里,玩家需要累积票券,抽卡。育成。某种程度上,卡牌游戏收到 IP 产品青睐的原因就在这里,如果你有足够多的经典角色和经典剧情,最好的办法就是——把他们全部交给玩家使用——这也是《轩辕剑3》手游的套路,原作的主人公当然可以收入麾下,而曾经令你恨之入骨的 BOSS 角色,一样可以丰富玩家的角色组合。
除了角色系统,原有的《轩辕剑3》经典要素都被打碎、重组,融入了手机游戏。
“炼妖壶”和“符鬼”以合成系统的形式重现在了《轩辕剑3》手游中,符鬼以宠物的形式重新登上舞台,养成的符鬼需要协助玩家战斗,也会对角色形成属性增益。
炼妖壶
而炼妖壶包含了分解、重生、炼妖三种模式,它其实是个功能完善的合成系统——可以帮助玩家通过分解装备和不需要的角色来获取铜币和魂石,但这里涉及了一个《轩辕剑》系列的特色概念,“炼妖”,被分解的角色不是随着特效化为一缕青烟,而是会保存在玩家的神魔录中,当玩家获得过一次这名角色后,即使一度将其分解,仍然可以消费一定素材使之重生。
然而……
站在更整体的角度看,如果给这款时隔十余年登场系列网游新作定型的话——《轩辕剑3》手游或许算得上是款素质出众的卡牌手游,角色众多,3D画面在卡游中也处于中上等。游戏在细节上尽可能地向单机原作靠拢——妮可和赛特的角色重现不能说不用心,炼妖壶的“反向设计”也能看出策划人员试图将卡牌玩法与《轩辕剑》融合的执着。
但是,如果抛开IP,《轩辕剑3》手游与《轩辕剑3》,仍旧是不同风格的两款作品 。它们虽然共处在一个大背景,但美术、剧情和叙事方式都有很大差异,或者说,正是单机游戏与手机网游面向用户不同,所处时代不同造成的。而这些面向不同年龄不同玩家的差异也使《轩辕剑3》手游走上了和单机原作截然不同的道路——它也许能算一款《轩辕剑3》主题手游,但如果你是抱着玩有一点网络要素《轩辕剑3云和山的彼端》,可能会和想象有些出入。