这不再是一款传统的2D横版益智冒险游戏,《小宇宙大冒险》在原有的玩法基础上增加了一些文艺的描述和可探讨的哲学,剧情方面也有不少的刻画,游戏虽然整体风格上比较低龄化,但是游戏环境刻画下的冒险旅程仍然显得有些压抑,再加上诡异的音效,玩这款游戏的感觉和其他同类型游戏相比较,显得别出心裁。
关卡设计是这类型游戏的重中之重,一款平台类游戏要想获得成功,优秀的关卡谜题是必不可少的,在《小宇宙大冒险》里这种设计虽谈不上是巨匠般的水平,但也看得出来策划者的用心,操作和脑力思考紧密结合,在有限空间里的若干个平台来回穿梭,并最终到达目的地,这里我们需要得知的是开发者实际上把游戏的平台设计了三层,上中下每一层都需要玩家在对应的屏幕内进行操作,而操作方法简单无比,按住屏幕左右即可让宇宙人进行移动,如果在某些特定环境下出现互动图标,直接点击图标即可实现互动。
游戏的目的是让玩家找到出口,虽然解谜的成分很重,但实际上游戏并没有给玩家多项选择,正确的道路始终只有一条,当然系统会给出死亡之路来迷惑玩家,游戏中没有任何提示,所以说任务失败是家常便饭的事情,记住以前的末路,选择正确路线就能踏上新的救赎,当然游戏并没有把这个要素拿来重复使用,随着流程的深入,怪物以及更多的机关设计也会慢慢的浮现上来,不仅仅是对脑力方面提出了要求,也对玩家的操作技术更加严格。
游戏的音乐和画面结合的很好,虽然是卡通漫画风,并且外星人的造型还算可爱,不过在充满了诡异旋律的节奏下,水银在玩耍的过程中稍微有那么了一些代入感,游戏中的过场剧情比较让人迷惑,台词方面更是让人不解,给人一种故弄玄虚的感觉,所幸台词量不大,基本都是一晃而过。
当然这也反映了游戏开发商想尽力充实游戏内容的制作态度,不管有没有起到作用,但就以这个态度来讲,都值得点个赞,其他方面关于游戏的帮助提示可以说比较合理,从下图可以看到每进行一次提示所需的等待时间是多么的漫长,并且还没有道具来缩短冷却时间,不过本身游戏就没有内购系统,保证了耐玩度的同时也尽量满足了平衡性。
关卡数量方面还算厚道,想要全部通关也不是一件容易的事情,水银认为这款游戏值得我们潜下心来慢慢研究,毕竟这才是不愧于一款好游戏的面世。