提到达芬奇,更多的人想到的肯定是《蒙娜丽莎》,不过作为全世界公认的全能天才,他常常被描述成一个博学者中的典型、一个有着“不可遏制的好奇心”和“极其活跃的创造性想象力”的人,他留下的一切都影响着现代社会的各个角落,这其中就包括今天要提到的这款ipad游戏《达芬奇兵法》(Da Vinci's Art of War),饶愤怒的黄瓜直言,“兵法”一次的翻译也许并不合适,首先“兵法”一词更偏向中化,谓之艺术的战争可能更为恰当,因为游戏中的武器都是以达芬奇曾经设想过得军事武器为原型,而达芬奇本人也认为战争是人类最糟的活动,当然这只是小编愚见。
游戏片头CG 来看看出现了哪些达芬奇设想中的战争武器
将游戏的关键词提炼出来,“中世纪欧洲、战争回合策略、达芬奇手稿”,有了这几个关键词,概括游戏就非常简单了:《达芬奇兵法》(Da Vinci's Art of War)是一款以中世纪欧洲战争为原型,采用了达芬奇设想的军事武器作为征服手段的回合策略游戏。兵者,博弈也,兵法和战法不同,是宏观层次的战争艺术。与传统的军事策略游戏一样,本作也是围绕经济、军事来进行,不过本作的亮点在于游戏全程都围绕达芬奇手稿展开,经济基础决定你的成败,围绕武器手稿的争夺,你可以强化你的军事力量,扩大你的领土范围,不过游戏并非要斗个你死我活才算罢休,游戏胜负判定由一种名为“胜利点”因素来决定,在每一回合中,借由各种行动去赢得胜利点,最先累积到设定胜利点数的一方才是最后的赢家。
《达芬奇兵法》(Da Vinci's Art of War)拥有相当严密的军事策略步骤,从扩大领地增加收益到招募士兵,从竞拍武器手稿到最后的行动,每一步都环环相扣,彼此影响。举个栗子:地多钱才多,钱多才能拿手稿,手稿多军事才牛X,军事牛X才能抢到更多地盘,逆推亦成立。这时聪明人就会问了,既然大家都起步一样,那如何才能获胜,在抢钱抢地盘的战争中笑到最后呢?没错,前面提到的胜利点是关键,在所有玩家的回合后系统会结算本轮胜利点,几个重要的加分点有:贵族(竞拍赢家)、达芬奇工作室(手稿最多)、大法院(城堡最多)、皇室(领土数量最多)、完美城堡(最终形态的城堡每一座加 1 分),另外还有一些特别的胜利点获取方式,例如第一个建造终极城堡的玩家、通关竞拍手稿直接获得等等。
这就是达芬奇曾经设想过的坦克原型
前面提到过,游戏的每个步骤都环环相扣,具体体现在哪呢?首先,整个地图共有32个国家,除了玩家和对手初始分配外会余下约28-29(视对手数量而定)座“空城”,每个城市都会标注每个回合的金钱(弗罗林)和士兵产出情况,这个时候需要优先抢占金钱和士兵产出高的“空城”,而后进行的手稿竞拍环节会依据竞价高地来分配手稿(每次出现的手稿数量为玩家数量-1),手稿固然珍贵,但也要考虑到后面的行动环节无论是攻击、入侵、建造等等都是需要花钱的。接下来的行动环节,则和大部分策略游戏一样:行军(士兵转移)、入侵(抢占空地)、建城堡(增加防御)、攻击(攻击敌国)、启用手稿(军事强化)。需要注意,除行军外,其他行动指令都是需要花费一定量的金钱,并且每个指令都有次数限制。以上,可以看出本作的策略性体现在如何在金钱、行动次数中达到最大化的获取胜利点。细细体会,你就会发现:手稿、兵种、城堡数量等要素形成了微妙的关系,这样的结果就是游戏有了一套相对完善的制衡系统,在严谨的策略布局之上兵法博弈的细节也很突出。
胜利点足够游戏即结束 毋须完成“统一”指标
完善的策略系统、体贴化的引导与完美本土化中文翻译都让这款游戏显得诚意满满,美中不足的是本作中玩家只能和电脑Ai过招,虽然Ai难度可以进行选择,但是没能实现联网或者Wifi对战是在是一大遗憾,另外游戏中实际参战的只有可怜的三种兵种,实在有些寒碜。游戏30元的售价也让玩家陷入比较尴尬的选择境地,如果限免或许有10分的推荐理由,就目前来看,7分已是我能给出的最高分数了。