【基本信息】
游戏名:《云狐传说》
游戏类型:3D 回合
收费模式:暂不收费
游戏大小:84M
游戏状态:内测(当乐号登陆)
【测试信息】
测试人员:虞佳
测试设备:小米2S
网络接入:3G/Wi-Fi
测试时长:1天
流量消耗:大约3M/小时
【游戏印象】

由Unity 3D引擎开发,画质清秀,3D效果非常炫目。简单的场景并没有给人多大的震撼,整体不够霸气。与其它推图类游戏不同,游戏并没有在一开始就让我玩家反复的刷图,而是在短时间内,通过升级将系统内容逐渐开放给玩家,让玩家在体验升级成就感的同时,还能在短时间内接受游戏的庞大系统。

【画面音效:8分】

1. 画面:人物造型非常漂亮,衣角飘动的样子非常逼真。360度自由转换,支持镜头拉伸。这样的画面表现在手游中表现着实非凡,但是整体游戏场景不够大气。

缺点:NPC轮廓上的黑框非常明显,影响3D视觉效果;NPC脸上的色彩过渡不自然,有种马赛克的感觉;技能效果不够绚丽,伤害字体颜色太丑;没有小地图,没法精确查找NPC。
2. 音效:背景音乐分为三种,主城音乐、家园音乐和副本音乐。这三种音乐单曲时间都很短,并且都是重复播放,长时间的重复播放让人觉得恶心,想吐。战斗音效还不错,女性角色被攻击时会传来专属叫声,但仅此而已,没有其他亮点。
【战斗:7.3分】

虽然是回合制的战斗过程,不像传统回合制游戏那么无聊。全自动的战斗过程不需要太多的手动操作,玩家可以做的就是360度远近距离的调整战斗视角,充分体验身临其境的战斗快感。如果不想看战斗过程,可以直接跳过战斗画面。
【副本:6.8分】

副本分为单人副本和组队副本。单人副本有等级划分,多人副本除了等级划分还有最低两人的人数限制,快捷组队功能非常方便,大大缩短了玩家组队消耗的时间。通过刷副本可以获得经验、元宝、装备、道具等游戏材料。每次进入副本都会消耗10点精力。

【家园:7.6分】

家园系统分为三个模块:酒馆、灵堂、监狱,这个系统算是这款游戏的一大特色吧。游戏玩法与其他游戏的最大不同就在于,虽然同为策略型全自动回合战斗,但是伙伴们的升级方式并不是通过刷图获取经验,而是在家园系统里,通过先升级酒馆的等级,然后通过消耗武魂来手动提升伙伴的等级。

另外,灵台系统用来提升团队属性,这里增加的是永久的属性。最后说一下监狱。其实正系统的想法非常不错,就是通过俘虏好友,让他为自己产生游戏必需品。但是把好友放在监狱里关着,怎么感觉不太对劲。

【日常任务:7.4分】

日常任务不是一次性全开,而是随着等级的升高,逐步开启。整体来看,日常任务界面非常简洁明了,什么任务是要什么,会获得什么都非常清楚。

【交互性:6.3分】

之外除了聊天栏的排版比较乱,字体看着很拥挤之外,游戏的交互性还不错,但是也有非常多的不足:
1. 聊天窗口分类太少,目前只有世界聊天,并且世界聊天需要消耗世界喇叭。
2. 缺乏公会系统。
3. 缺乏好友系统,玩家之间没法加好友。
4. 只有一个擂台排行榜,没有野外PK以及副本争夺,战斗不够热血。
【整体评价:7.3分】
如果把云狐传说理解成休闲养成RPG,按照目前的效果,基本上完成了80%;但是如果看成重度回合RPG,那么现在的样子很难让人满意。因为最基本的设计啊互动都没有做好,这如何让大批量的玩家沉浸其中呢?最后,期待《云狐传说》能越来越好!
最后上一张近景图吧!




类别:角色扮演
等级: