继GL的MOBA游戏《混沌与秩序:英雄战歌》之后,知名社交游戏公司Zynga 曾披露过一款被寄予厚望的核心向游戏《至日竞技场Solstice Arena》也登陆ios平台,作为另一款标准的在线竞技游戏,《至日竞技场Solstice Arena》借鉴了类DOTA游戏竞技要素。两个队伍在一幅地图上展开战斗,终极目标即是摧毁地方的防御塔。整体来看,《至日竞技场Solstice Arena》(以下简称SA)在节奏上更加紧凑,如果用“五五对战、三线出兵、野区控制、推倒基地” 来概括HOC(混沌与秩序:英雄战歌)之类的传统MOBA游戏的话,那么SA则简化了包括对战人数、线路距离、防御塔数量等等要素,至于野区环节则直接被砍掉。一场比赛5-10分钟即可正常结束,可以说是一款极简化的MOBA游戏。
英雄数量偏少
游戏玩法
游戏采用 3V3 的推塔互攻,玩家组成3V3队伍,在一张10秒之内即可短兵接触的地图类展开攻防战,渗透到地方基地,摧毁对方队伍的3座次要防御塔后击溃主防御塔,从而赢得比赛。玩家可以从太阳、月亮、地球、钢铁以及虚空5大门派中选择一名英雄角色,选定之后,玩家还可以可以根据自己喜好选择皮肤(需付费购买)。游戏的地图跟同类的 MOBA 游戏相同,都是多向地图,但是范围和路线比较单一只有一条大道和两条小道,不过三条道路的距离非常近。另外目前版本只有一张地图,英雄数量也略显偏少,希望Zynga 今后还会持续地对英雄、皮肤、地图等进行更新。
中间圆形平台就是两方基地的唯一距离
推到三座次防御塔才能攻击主防御塔
游戏表现
《至日竞技场Solstice Arena》采用纯欧美的画风,无论从英雄模型还是地图风格、职业设置都非常欧美范,整体来看不能算是惊艳,但也不会令人失望,在高清屏幕设备上的视觉体验还不错,地图细节以及战斗特效都比较写实,没有太过夸张之处。人物设定偏欧美系的,职业特色分明,美型度就一般般了。游戏的背景音乐以烘托战斗为主,虽然目前没有听到比较经典的音乐,但是对气氛营造还是起了很好的作用,音效制作比较全面,战斗中加入了简洁的旁白和文字显示,增加了游戏代入感。要论画面精美和吸引力,本作与HOC相比稍显逊色,别的不说,没有中文语言这一点就有点让国内玩家性福不起来!
胜利后结算
游戏操控
游戏的操作参照了主流 MOBA 的设定,与HOC不同,游戏没有虚拟摇杆控制英雄走位的设置,而是采用全程点击屏幕的方式进行,根据游戏需要操作被刻意分为技能区与点击区,所有的操作都以最快上手和最方便行动、技能使用为重,没有什么刻意的创新之处。游戏菜单则采用侧圆的形式展开,战斗过程中发现大部分重要的操作都集中在左手,右手则负责点击控制人物位移,但是在位移的同时无法一边跑动一边使用技能,不大灵活。点击敌人则可以锁定攻击,左手侧是英雄技能,整体来说中规中矩。本作的技能攻击判定比较严格,一个大没有点中或者敌人在跑动中,经常就会打不中对方。另外 PVP 模式下操作界面会随着我方左右位置的改变而改变,这一点虽然比较人性化,但是相较于HOC的点击+模拟摇杆的控制方式还是略显蛋疼。
分别为PVP PVE SOLO(单机)三种模式

对阵信息 下方的圆圈代表职业类型 紫色为刺客
耐玩性
前面提到,游戏目前版本只有一张地图,且英雄数量偏少,基本队伍的合理构成是由肉盾、输出、治疗三种类型组成,当然也可以放弃治疗而选择更多的输出职业,但是由于高强度的节奏和英雄整体数量的偏少,使得游戏的策略性大打折扣。另外游戏加入了固定的装备线路,例如每个英雄的装备都是由固定的类型和数量,玩家只需要在选择特定部位的装备时候选择防御或者进攻性即可。因此这样的装备路线,在装备的选择上将会变得十分局限性。同时由于地图的限制,野区这一要素也被完全抛弃。整体来看,该作和HOC在可玩性上还是有一定的差距的。当然,如果你喜欢更快节奏更刺激的竞技感觉,这些也许正合你胃口。另外称赞一下该作的是游戏的服务区链接稳定性相较于HOC是好了很多,组队速度、稳定性都完爆HOC。
每个角色六个部件 三种出装路线

英雄皮肤 需付费购买
整体评价
作为一款曾被寄予厚望的MOBA游戏,SA在一定程度上满足了快节奏的竞技需求,但是在可玩性上还需要大大的加强,也许SA不能称之为真正意义上的MOBA,至少当前版本不行。不过游戏所带来的快节奏和稳定性的竞技感还是前所未有的,如果你不习惯动辄20分钟的HOC,这款SA正适合你!

类别:角色扮演
等级: