作为DC漫画旗下最经典的“超级英雄”代表,超人系列电影即将迎来最新作品《超人:钢铁之躯Man of Steel》,当然在这样的背景下ios平台迎来该作的电影同名游戏早不是什么新奇的事物了,没记错的话我们也才刚刚送走了钢铁侠、森林战士、重返地球、威漫等一系列电影作品同名游戏,结合上述几款同名游戏普遍令人诟病的素质,这款《超人:钢铁之躯》能否展现出超级英雄老大哥的风范呢?
很抱歉,电影同名游戏的确又一次令人失望了,《超人:钢铁之躯》在玩法上毫无新意可言,《超人:钢铁之躯》由PhosphGames工作室开发,大家一定不会忘记该工作室的旗下一款知名作品《号角》,本次的《超人:钢铁之躯》采用了与号角完全一致的虚幻引擎制作,在战斗系统上也沿用了全屏划线加点击的“无尽切切”式玩法,就连移动视角转换这些都省略掉了,玩家在游戏中只需要不停的战争一个一个的对手即可。至于剧情就完全由过场CG交待了
当然,游戏也并非毫无亮点,PhosphGames对虚幻引擎的理解还是相当到位的,游戏在画面整体构建与镜头转换上做的非常具有电影的临场感,另外在打击感、技能特效、游戏音效等等方面也算可圈可点。
在游戏剧情方面,小编就不在赘述,由于涉及到剧透要素,小编整理了游戏中的剧情CG,剧情控可以看看,当然如果你不喜欢剧透就可以略过了,留下点悬念给电影也是不错的。
游戏加入了内购功能,虽然玩家通过每个关卡可获得经验值来升级属性,可进行到后阶段的时候,这些破经验根本就是鸡肋。游戏中利用钥匙(内购付费)购买超人的套装可大幅度加强超人的属性,而钥匙只能通过内购获得。
目前游戏最大的诟病就是关卡数量太少,仅仅只有10余个关卡,虽然游戏加入了无尽模式,但是整体来看游戏性仍然不足以让玩家有多少值得留恋的地方,整体来说,作为电影上映前的尝鲜作品,本作倒是可以试试的,如果你抱有什么不切幻想的期待的话,那还是拉倒吧!

类别:角色扮演
等级: