网游老鸟儿们应该都有这种赶脚,ios平台上的三国策略类网游玩法都大同小异,唯一的细小差别无非就是画面、名字和音乐有木有。熟悉策略游戏的孩子都知道,策略游戏的主要玩法就是通过自身城池发展,武将培养,占领城池,带领兄弟称霸全服。广大的国产游戏都这样一层不变毫无新意的套路,啥时候咱天朝人民也能搞出点儿有特色的东西呢。算了,无力吐槽,当乐小编还是敬业的介绍一下游戏的内容吧,玩过类似游戏的孩子可以跳过文字观摩截图即可。
先说说武将系统,进入游戏玩家会获得以自己角色名的一名主将,主将是游戏内最高阶数武将,为橙色将领。武将是游戏的核心玩法,免去了主城等级的限制影响,极大的解放游戏的可玩性。武将可以升级、可以装备、可以洗髓。另外武将技能异常丰富,加攻防、加速度、控制、免控、士气、反击、混乱、加血等等,各技能相互配合,相互克制,加上九宫格的不同布阵,兵种附加属性,兵种相克。玩法还是挺丰富的。
不同的武将可以配置不同的兵种,神将需要士兵的辅佐,兵力也是一场战斗的决定性因素之一。游戏的兵种分为四种:步兵、骑兵、弓兵和器械兵。在封地内建立相应的建筑便可以培养预备兵种,预备兵消耗一定的物资可以转换为对应的兵种,兵种可以提升等阶。强大的兵种能够增幅武将的实力,强大的兵种也是玩家顺利通关关卡和决胜竞技场的保证。
建设城池和升级建筑是此类游戏逃不了的内容。城池是游戏中可见的最高团体作战单位,城池之间可以进行城战。城池中的每一个玩家都可以对城池进行驻军,城池的发展将由封地内的所有玩家共同完成,玩家可通过派遣兵将来提升城市的建设进度,城市的属性共有六项:商业、农业、军事、治安、交通、城防。这六项属性将直接影响到一个城市的发展进度和城战的胜负。
关于建筑的玩法依然是完成建筑构造,建筑升级,兵种训练、兵种升级和封地科技等相关操作的主场地。除了常用的几种封地建筑外,在封地中研究院中可以发展与封地有关的科技,科技是提升封地实力的一个重要方法。这些当乐小编已经不想啰嗦了,熟悉此类游戏的孩子自然明白,没玩过此类游戏的孩子可以自己去探索。
过关推图是此类游戏另一个固定内容。过关斩将将会带大家走进从黄巾起义开始的历史进程,每个篇章分为十个小关和五个大关,小关将由一个弱小的将 领带一些小兵,五个大关则是由强力的BOSS把关。其中四个关卡为常规BOSS关,还有一个关卡为隐藏BOSS关,隐藏关卡有一定的几率触发。玩家需要通关所有的小关卡后才可以进入下一关。
最后说说势力这个东东吧。势力是大型团体单位,势力由城市组成,一片范围内的所有城市及其内的玩家构成势力的基础。势力内可以选取丞相,丞相竞选中将会产生丞相和司马,势力中的其它低级官职都将由丞相任命,势力之间有结盟、中立、敌对的关系。丞相可以发起势力社交申请。势力中由玩家发起可建立多个军团,势力内的玩家可以选择自己喜爱的军团加入,势力的组成单位城市具有独立征战的资格。大家可以在势力内不同的城池开辟封地,但是封地被敌对势力占领后封地必须迁徙。同样,喜欢攻城的朋友也可以进攻敌对势力的城池,成就自己的无上霸业。
游戏的大概内容就是这些,总的来说《无双策OL》相较于其他三国策略游戏并没有什么突破,内容玩法也是中规中矩的传统套路,系统画面平平,你可以选择玩也可以选择不玩,就酱紫啦!