《飞龙武士》的第二作在玩法上基本延续了第一作的玩法,并且剧情也是继承了第一作,就算是没玩过前作的玩家,也无需担心在续作里找不到感觉,因为游戏的世界观并不是完全统一的,所以玩家们可以当做两个故事来看,主角当然还是玩家们所熟悉的那个爷们般的机器人,为了维护城市的和平,它又再次启动前往战争前线,实现自己的武士生存之道。
游戏的画面,小编认为算是达到了ios平台平均的画面水准,但是170M的容量,大家也不必对这款游戏的实际画质抱有过高的期待,以小编的欣赏水平来看,游戏整体营造的战斗氛围还是相当不错的,节奏方面也比较紧凑,机器人的建模以及设定构造比较时髦,细节方面制作的比较精细,但是在场景方面就制作的比较简陋了,高楼大厦基本都是从一个模子里刻出来的,并且贴图也没有机器人那么细腻,值得一提的是游戏的爆炸效果还算做得不错,能满足喜欢紧张刺激环境的玩家们,音乐方面多以金属摇滚为主,旋律非常激情,配合战斗时的气氛,能更深入的提高玩家的代入感,但是枪械的音效有点给人一种玩具枪的感觉,射击的声音听起来就像是biubiubiu。
操作方面,玩家需要结合触摸屏幕和双手摇动iphone手机来进行控制机器人的各种动作,游戏中主要分为两种战斗方式,第一种为飞行战斗,玩家在飞行战斗中,控制移动设备进行机器人移动,以躲过敌人的攻击,然后再连续触摸屏幕射击敌人,而另一种战斗方式为陆地战,陆地战会自动把操作切换成虚拟按键,左下角的按钮控制机器人的行走,右下角的A键控制射击,B键控制锁定,而机器人的本身信息被显示在了屏幕的左上角,并且红色槽代表机器人的HP值,蓝色槽代表机器人的护盾,一旦蓝色槽被消耗干净,机器人就会面临极度的危险之中,最下方的绿色锁定槽其实和小型导弹有关,也就意味着可以使用的小型导弹数量,屏幕右上角显示目前得分,中央上方的倒计时可以很方便的查看时间。
游戏的流程,有点像前段时间gameloft出品的钢铁侠,如何行动全都是交给系统来操作的,而玩家只需要控制机器人的战斗即可,但是这款游戏又并不是类似于钢铁侠跑酷的性质,而是加入了一些角色扮演要素,例如近身格斗,经验值等等,剧情也会在战斗的时候随之展开,说到战斗,游戏的战斗给小编的感觉并不良好,虽然得益于比较强大的动作表演,并且空中及陆地战也颇有新意,但是内容仍然过少,基本上玩家只需要不停的触摸屏幕即可,如果这是一款打飞机游戏,那么战斗系统已经算是做到位了,可惜它不是,所以玩到中后期难免会让小编感到枯燥,当然,游戏中的一些辅助道具,似乎还有那么一点意思,但对于整体的战斗系统而言,仍然远远不够的。
总的来说,《飞龙武士2》的素质还是基本能让小编满意,游戏开发商属于想法不错,但是实际上并没有在游戏中把这些想法施展到位,如果开发商还愿意继续开发这款游戏的话,就应该多多的关注一些玩家的意见,争取做到一些细节上的翻天覆地的变化,在此,小编强烈推荐给喜欢动作射击游戏类型的玩家们尝试。