Mobage游戏公司给ios玩家带来的新游《溺水》(The Drowning)是一款号称拥有手游革命性操控型的第一人称射击(FPS)游戏,游戏采用触屏式控制代替了传统移动平台FPS游戏的虚拟摇杆功能,在游戏的过程中玩家的所有包括移动、瞄准、射击等等操作都采用触屏操作完成,可以说操控性上本作与其他同类作品有很大的改变,另外从官方放出的宣传截图与视频来看,游戏在画面上也表现不俗,那么这款游戏到底如何呢?下面小编就和大家来一探究竟。
良好的游戏表现力
《溺水》是一款采用Unity引擎开发的第一人称视角射击作品。游戏讲述了一场诡异的燃油泄露事件把世界各地数百万人变成了凶恶的异型怪物,玩家扮演的幸存者要一边杀出一条血路,一边调查整个事件的真相的故事。
得益于unity引擎的强大效果,游戏的画面表现非常不错,无论是游戏的剧情CG还是游戏的真实场景贴图都刻画得比较到位,初入游戏给玩家一种孤岛危机的既视感,不过整体来看游戏虽然很好的营造了一种求生题材的末日画面,但是在具体的小细节上还是不够细致,例如场景的物体摆放显得杂乱五章、僵尸造型实在是掺不忍睹,虽然是末世题材,但是整体的气氛缺渲染不够到位,除了用僵尸脸贴屏幕这样的场景来唬唬玩家外,就很难找到恐怖的气氛了,不过话说回来,游戏的过场动画和配音倒是非常出色的,低沉的声音搭配暗淡的过场图片,完美的展示剧情感。
稍显别扭的操控性
再来说说游戏宣称的操控性革命。本作与同类游戏最大的不同在于在本作中移动、射击、切换视角等动作均是依靠单指或者双指触屏完成。例如点击屏幕位置则是移动,点击敌人则是进行肉搏,左右划动屏幕切换视角,双指点击屏幕则为射击,屏幕下方的按键为转身。最右侧标志为切换武器,某些武器还能通过手势进入瞄准模式。
虽然看起来操作非常简单便捷,但在实际操作体验中还是会发现明显的瑕疵,初上手的玩家可能会需要有一段适应时间,例如小编体验过程中经常出现射击却引起误操作为行走,另外由于设计需要两个手指点击屏幕,传统的打带跑或者边退后边射击的思路不复存在,另外作为一款射击游戏,该作居然没有换弹夹功能,必须打完所有的子弹后等待系统自动换弹。
坑爹的内购系统
游戏的剧情上吸引力倒是很强,但是如果玩家想尽快的探索岛屿,深入剧情,解开谜题的话,那么游戏会让你大大的失望了,游戏采用的单调的关卡模式,因为玩家的自由探索度几乎为0,另外游戏的收集合成机制也相当的坑爹,组件是游戏中最为重要的元素,通过击杀敌人掉落,不同的关卡所涵盖的组件种类也不一样。运用组件玩家可以制造五花八门的武器,例如弩和来福枪,武器制作完成后,利用剩余的组件还可以对其进行升级。除此之外,组件还可用于制造如摩托、汽车等交通工具,这些都是开启新区域的必要道具。由于组件是地图随机掉落的,所以整款游戏从头至尾给人的感觉就像是重复的关卡地图中在“刷组件”而已。
如果想要快速的完成关卡和刷组件的繁琐步骤,那么内购是玩家不得不面对的功能,可以说本作的内购风格相当的坑爹,冷却时间、体力值(游戏中为燃料)之类的要素贯穿游戏始终,制造武器需要等待,进入关卡需要消耗燃料,消耗完毕后想要继续战斗也需要内购;游戏中的武器也不少,一一解锁相当棘手,想直接拿到强力武器,还是需要花钱抽武器内购。不过不花钱的话也可以,那么请交出大把的时间吧!
整体来说,《溺水》(The Drowning)整体素质还是不错的,游戏画面、游戏题材都把握得比较到位,但是在细节方面做的却不尽如人意,内购和别扭的操控感让这款游戏的体验大大折扣,当然抛开这些的话,游戏还是可以拿来玩玩的。

类别:角色扮演
等级: