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手感敢再渣点吗? 《纹章战争》评测

发表时间:2013-04-10 14:36:55 | 19 人浏览

io平台上的格斗游戏数量本来就少之又少,不过数量少并不代表着没有佳作,例如卡普空旗下的铁拳、街霸系列在移植到iOS平台后仍然以良好的格斗体验和游戏表现赢得了格斗游戏迷玩家的认可,当然同样的在少量的作品里也会有更多表现中规中矩或者滥竽充数的作品,今天就给大家介绍一款新近登陆AStore的格斗新作《纹章...

       ios平台上的格斗游戏数量本来就少之又少,不过数量少并不代表着没有佳作,例如卡普空旗下的铁拳、街霸系列在移植到iOS平台后仍然以良好的格斗体验和游戏表现赢得了格斗游戏迷玩家的认可,当然同样的在少量的作品里也会有更多表现中规中矩或者滥竽充数的作品,今天就给大家介绍一款新近登陆AppStore的格斗新作《纹章战争The Amory Wars》,不知道这款游戏又是那路货色?一起来看看。

       《纹章战争The Amory Wars》是由EvilInk LLC开发制作的一款格斗对战游戏,游戏的画面极具科幻色彩,无论是格斗的场景还是人物的造型都非常有个性,另外从游戏的音效来看,也表现不错,不过游戏在画面和音效上也有十分明显的硬伤,首先是游戏的画面,虽然人物的造型刻画还算不赖,但是在场景的构建上就显得有些粗糙了,游戏场景根本就耐不住细看,另外游戏过程感觉人物与场景的融合非常生硬。

       作为格斗游戏,玩家们最关心的无外乎流畅的操作手感、爽快的打击感和华丽的招式连击等等系统,非常可惜的是《纹章战争The Amory Wars》不具备以上三个最主要因素中的任何一个,虽然游戏采用了常规的模拟摇杆加上虚拟按键的操控方式,但是虚拟摇杆的灵敏度和对角色的控制渣得让人崩溃,虽然采用了华丽的八向模拟摇杆,但是对每次控制角色前进后退跳跃下蹲等等动作都需要重复触控屏幕才能进行,否则就无法继续控制。另外游戏还“别出心裁”的单独设置了后下方向为格挡功能,这个设置让人啼笑皆非,难道默认的防御不是根据对手的招式选择“后”和“后下”的么,一个单纯的“后下”就能代替所有的防御了?

       在虚拟按键招式发动上小编就更想吐槽一下开发商的“奇思妙想”了,没有华丽的连招也就算了,可偏偏出招系统也要整个奇葩的玩意,右下角的2个按钮“P”“K”分别对应撞击和普通攻击,而更多的招式却由一个可以上下左右滑动的“S”键来进行控制,向不同方向滑动“S”键可以发动比普通攻击稍微华丽一点的攻击招式,但是节奏感和刺激性实在不敢恭维,因为每次发动“S”键的攻击都需要消耗一次任务的“Special”值。

       从整体的操作感来看,渣得让人蛋疼菊紧。特别是模拟摇杆的蛋疼控制常常让原本就应该畅快淋漓的格斗游戏变成了感觉起来是控制一个腿脚不太灵便的残疾人在打格斗一样,但是你的对手却是一个生龙活虎的正常人,因此游戏的结局不言而喻,真是让人一肚子窝火。

       按理说,小编不应该对这样一款由陌生面孔新开发公司开发的格斗游戏抱有好的期待,但是游戏的表现实在是让我太失望了。虽然游戏有联机对战功能,但是小编已经不想再把这款游戏推荐给玩家们了,如果你还不相信小编的话,那么不妨来“勇敢”的尝试一回?


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