画面方面,游戏运用了一些卡通风格,但又不是完全的卡通风格,整体画面看上去架构层次感分明,3D效果做得很好,不过贴图细节方面,就显得有些粗糙,配色方面颜色较为平淡,对于喜欢鲜艳色彩的玩家而言,可能就有些不适应了,而且,虽说游戏画面本身并不怎么出色,但是对硬件的要求并不低,在小编的iphone4上,游戏运行的不是很流畅,希望未来的版本能够进行优化,音乐方面虽然采用的是和风的风格,但是听久了之后,更感觉是中国古风的风格,只能说乐高对于游戏音乐的理解,比较混杂,当然,音乐配合画面以及游玩时的气氛还是恰到好处,没有一点违和感。

玩法方面,游戏一共6个场景,玩家将在这些场景里,来回的消灭敌人,场景是由平台组成,不过由于场景比较小的缘故,所以平台是一层一层的,当然也不会很高,地图设计的有掉落的地方,如果角色掉落下去的话,就会直接游戏结束,玩家在整个场景中,等待其他的敌人上场,并且击败他们即可,一开始忍者的攻击是无属性的,无论是攻击力还是范围都很低,但是可以在场景中获得火属性,电属性,冰属性,以及大山属性,火电冰其实本质上是差不多的,带有远程效果,威力也大同小异,而大山属性可以180度攻击,威力相比较前三种属性稍微弱了一点,集齐4种属性后,可以获得金色大钟,金色属性不仅可以无敌,而且攻击范围是360度,一击必杀,非常的霸道,不过有时间限制,4种属性会随时出现在场景中,获得哪种属性忍者就会变成哪种属性,虽说看上去有一定的研究价值,但是由于场景实在是太小,所以小编觉得无所谓了。
整体来看,小编觉得游戏的可玩性实属一般,战斗的手感也略差,虽称不上是雷作,但也不能让人满意,乐高公司就是这么一回事,出品的游戏质量层次不齐,大多数是为配合广告使用,如果你是乐高脑残粉的话,小编建议你试试,如果不是的话,小编建议还是不要浪费时间了。

类别:角色扮演
等级: