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忍者僵尸对对碰 《危险的道场》评测

发表时间:2013-03-11 17:29:30 | 14 人浏览

人类的想象力是无穷无尽的,就算是老题材也能做出新意,这款由Kihogame出品的一款io策略游戏,虽说类型方面仍然是传统的僵尸与忍者之间的对决,但是在系统以及细节创新上,仍然做到了和以往这类型游戏的不同之处,在这款《危险的道场》中两种势力所采用的对决方式则是以弹珠台形式一决胜负,相当的有意思。剧情方...

       人类的想象力是无穷无尽的,就算是老题材也能做出新意,这款由Kihongames出品的一款ios策略游戏,虽说类型方面仍然是传统的僵尸与忍者之间的对决,但是在系统以及细节创新上,仍然做到了和以往这类型游戏的不同之处,在这款《危险的道场》中两种势力所采用的对决方式则是以弹珠台形式一决胜负,相当的有意思。

       剧情方面,当然还是正义战胜邪恶的故事,正义是由忍者扮演,而邪恶则是由喜闻乐见的僵尸扮演,画面方面其实没什么独到之处,不过整体的细节以及氛围刻画的不错。而忍者和僵尸的造型采用了Q版造型,无论是忍者,武士,或者是各种奇形怪状的僵尸都显得有些可爱,并且场景内还有道具可以破坏,增强了游戏效果,而在音乐方面,用了点类似和风的曲风,并且是加快版本,听上去别有一番风趣。

       玩法方面,弹珠台的设置,让小编觉得很新鲜,游戏采用了一种类似桌球和碰碰球的玩法表现形式,操作十分简单,点击忍者并拖拽忍者,然后目标对准僵尸方向,松手即可,撞击僵尸后会造成伤害,接下来反复操作即可,屏幕的界面很给人一种斯诺克台球游戏的即视感,基本上都显示的分数以及技能还有怪物剩余数量的标示,不过游戏并没有特别对这些标示做出说明,所以一开始可能会让玩家们造成理解上的困难,需要多多尝试下,才能理解其意义以及作用。

       不仅仅只是弹射的要素,游戏还加入了RPG和策略的相关玩法,并且以回合制的形式展开,忍者和僵尸轮流展开攻击,所以在轮到我方行动的时候,一定要考虑周全,以免轮到敌人行动的时候会被敌人大肆蹂躏,当然有时候忍者的弹射位置并不受玩家所控制,带有一定几率性,这种几率有时候能让你从优势掉落到劣势,有时候也能让你从劣势中反败为胜,虽说带有一定的运气成分,但是如果仅靠运气的话,可以说基本无法打败僵尸,策略占得比重还是非常重要的。

       除此之外,玩家们还可以利用陷阱机关或者各种有特色的忍术道具来帮助自己获得胜利,借助陷阱可以快速有效率的摧毁敌人,而忍术可以对我方施加正面效果,甚至可以直接对僵尸们造成伤害,总体来说,游戏的过程循序渐进,很好的照顾了玩家游玩时的情感,进一步提升了玩家在体验这款游戏时的代入感,游戏支持单人模式以及双人同机和网络对战,保证了耐玩度和挑战度,并且游戏还引入了一种关卡升级的思路,升级后的关卡会增加一些新的要素,大大增强了玩家的新鲜度。

       至于在内购方面,新角色和道具都可以购买,角色可以通过游戏流程逐渐推进获得,而道具方面,如果实在遇到难点无法胜利的话,倒是可以试试,如果技术非常好的话,那就可以完全54了,除了忍者模式,游戏还有僵尸模式,僵尸模式需要满足一定条件后才可以解锁,或者直接内购解锁也可以,总的来说,这款游戏在整体的大架构方面没有什么变化,但是局部创新做的改变还是值得肯定的,并且素质也很好,悠闲时拿着iphone手机玩几把是非常不错的选择,小编推荐给喜欢僵尸游戏题材的玩家们尝试。


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