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回归游戏本质 《涂鸦手笔》评测

发表时间:2013-02-06 15:58:52 | 9 人浏览

在游戏诞生之初,在画面的表现力上,大部分游戏都是以黑白来告诉玩家整个世界的构成形态的,随着技术的发展,从黑白逐渐过渡到了彩色,从彩色再次进化到了3D,再从3D增强至越来越绚丽逼真的画面,玩家们也越来越挑剔,并且也追求着更高层次的质量,今天小编介绍的这款io上的《涂鸦手笔》就是属于一种返璞归真的游戏类...

       在游戏诞生之初,在画面的表现力上,大部分游戏都是以黑白来告诉玩家整个世界的构成形态的,随着技术的发展,从黑白逐渐过渡到了彩色,从彩色再次进化到了3D,再从3D增强至越来越绚丽逼真的画面,玩家们也越来越挑剔,并且也追求着更高层次的质量,今天小编介绍的这款ios上的《涂鸦手笔》就是属于一种返璞归真的游戏类型,无论是画面还是玩法都显得那么朴实,其实确切来说这叫做回归原点。

       首先,从画面上来看,《涂鸦手笔》的构成部分只有茫茫的白色背景以及黑色线条,游戏制作者用黑色线条搭建了不同的平台以及场景,并且场景不再局限于传统的游戏设计,游戏中的提示字体也会成为主角跳跃的场地,整体画面看上去清爽的不得了,没有任何彩色的杂物,也没有多余的效果,游戏的背景音乐采用了电子配乐,节奏听上去非常怪异,或许开发者就是想让这样的视听来迷惑玩家的方向感与对对黑白的认知度。


       游戏的操作非常简单,毕竟这是一款2D横版动作游戏,采用了传统的虚拟按键摇杆,屏幕左下角有左右箭头符号,左手触摸箭头符号进行主角的移动,屏幕右下角有A字标示和向上的箭头符号,触摸向上的箭头符号可以进行人物的跳跃,触摸A字标示可以丢出物品,想往前跳跃的话,只需要同时按住移动箭头符号和跳跃符号即可,除此之外,屏幕里没有任何的系统功能设置了,其实小编觉得像这样的一款回归原点的游戏应该连操作的按钮也省略掉,在游戏最开始有提示就行。

       玩法方面,还是遵循了2D横版动作游戏的玩法,从初始地点一直向前推进到终点,基本上主要考验了玩家的平台跳跃能力,游戏中用黑线条构造的平台比较崎岖,稍不注意,就会导致失败,除了跳跃,还设置的有黑白生物,黑白生物有三种对应办法,第一种是直接跳过去不理睬他们,第二种是跳到它们的头上就像马里奥踩乌龟似的把这些生物踩烂,第三种就是使用武器攻击,游戏中的一些地区会出现爆炸物品,得到爆炸物品之后,触摸A标示,即可丢出炸弹,炸弹落到地上后,等待一段时间后会爆炸,只要生物们进入爆炸区域,爆炸的瞬间就会把它们炸成灰,但要注意的是,爆炸对自己是有效果的,不要离丢出去的爆炸物太近哦。

       游戏的难度挺高,平台跳跃需要一定的操作技术,特别是遇上生物的时候,对玩家的判定要求很严格,稍不注意就GAMEOVER,玩家需要行进到一定路程之后才会记录存档,只要失败后就只能从记录点重来了,算是比较硬核的游戏,但是游戏整体的耐玩度并不高,没有辅助道具使用,模式单一,并且再加上黑白的画面,可能会让一些玩家一眼晃过,不过小编仍然推荐给所有的iphone平台玩家,让我们在现代华丽的游戏海洋之中,体会一下游戏最初朴实的感觉。


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