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韩系风ARPG新作 《地下城英雄龙之魂》评测

发表时间:2013-01-26 10:22:45 | 23 人浏览

韩国的ARPG游戏一直都在广大的io玩家心中占有不可磨灭的地位,像其中的精品泽诺尼亚传奇,艾诺迪亚系列,都是大家耳熟能详的作品,韩式APRG在风格上更贴近东方化,准确的说非常有日系风格的要素,男女主角美型,看着养眼,战斗系统从日系RPG演变过来,爽快度非常高,并且大多数游戏的推进过程非常像暗黑破坏神...

       韩国的ARPG游戏一直都在广大的ios玩家心中占有不可磨灭的地位,像其中的精品泽诺尼亚传奇,艾诺迪亚系列,都是大家耳熟能详的作品,韩式APRG在风格上更贴近东方化,准确的说非常有日系风格的要素,男女主角美型,看着养眼,战斗系统从日系RPG演变过来,爽快度非常高,并且大多数游戏的推进过程非常像暗黑破坏神,正是因为有了这些流行的元素,所以韩式ARPG的铁杆非常多,而今天小编介绍的这款《地下城英雄龙之魂》则是由中国厂商开发的一款类似韩系APRG类型的游戏。

       首先,小编对这款游戏的画面不是很满意,作为2D类型风格的ARPG,小编对它的要求至少都是贴图精细,效果华丽,可是这款地下城英雄的画面实在是相当偷工简陋,贴图简陋不说,效果也粗糙的不行,再对比下前段时间出的泽诺尼亚传奇5,小编非常怀疑游戏制作厂商的诚意,场景方面重复度比较多,还好的是,切换场景后会有新的场景,不然小编就彻底无语了,音乐方面也不能算及格,游戏有些背景音乐纯粹是为了大气而大气,不考虑和游戏中发生中的事件的贴合度,显得有些违和,总之视觉听觉方面,地下城英雄是不合格的。

       游戏的剧情继承了韩系剧情的狗血,游戏的男主角被命运选中,走上了与父亲相同的道路,担负起拯救世界的命运,当然,一般来说,作为玩家的我们可以直接无视这类剧情,何况游戏还是英文的,我们只需关心游戏的系统如何即可,首先,在操作上,和其他的APRG游戏操作并无二致,采用的虚拟按键摇杆系统已经运用的非常成熟了,左手控制人物的左右移动,右手控制普通攻击以及技能的释放,键位安排非常合理,手感也不差,特别是技能的键位与普通攻击的键位的安排,操作起来完全没有不适应的地方,不过让小编感到奇怪的是,游戏的主角的HP,MP,经验值是放在了屏幕中央下方,左上角是小地图,右上角则是保存等各种系统按钮,虽说不怎么影响玩家的视野范围,但是对于玩惯了RPG的玩家们似乎就有点不太习惯了。

        在战斗中,只要一直触摸攻击按钮,游戏里的角色就会一直不停的攻击玩家选择的敌人,只是游戏是无锁定类型的,所以玩家想要攻击某个怪物的话,需要自己略微调整方向,主角的攻击频率很高,爽快度很充足,但是遇到太多强力敌人的话,光靠普通攻击是没有用的,而技能就是此时最佳的攻击手段,一般来说技能有对单体的技能,也有群体的技能,而群体的技能也会分作小范围和大范围,所以如何使用技能就得依赖于玩家的判断了,游戏的升级采用了传统配点方式,每升一级都至少有5点属性值,你可以把这5点属性值任意分配到力量,敏捷,平衡,和智力,力量影响攻击,敏捷影响回避,平衡影响最大输出,智力影响MP增长等,在这里小编建议玩家们,根据自己想要练的职业,尽量把所有点数全部加在单一属性上,免得最后人物虽然全能了,但是哪种怪也打不了。

       最后,值得一提的是游戏的内购系统,可以购买的东西可真多,玩家可以选择性的购买一些对自己有用的道具,但是不得不说,给这款游戏花钱的话,实在是有些便宜了游戏开发厂商,虽说游戏的素质还是保证了韩系APRG的平均水准,但是没创新度,视觉听觉偷懒,就足以让小编对这款游戏的好感度降低,小编希望游戏开发厂商能更多的在一些细节方面重视下,这款游戏只要认真对待的话,绝对有潜力做成色香味俱全的一道大餐,在这里小编还是推荐给喜欢ARPG游戏类型的玩家们尝试。


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