从史克威尔“转型”为手机游戏制作厂商开始,似乎曾经的RPG大厂已经没多少可以利用的游戏品牌了,最近几年史克威尔可以说正在频繁的透支最终幻想这个最著名的品牌并且已经到了非常严重的地步,从FF13因为口碑导致游戏影响力下降,再到PSP以及NDS平台不断复刻以前的老FF,让很多玩家深恶痛绝,加上现在SE注重于手机平台,广大有怨气的玩家给了史克威尔一个响亮的名号’’手游大厂’’。
2013年1月17日,我们的手游大厂终于发布了在ios平台上最新的一作FF,英文全称FINAL FANTASY ALL THE BRAVEST中文名则叫最终幻想勇气,正如游戏宣传所说,这些经历过各种苦难的英雄们正在崛起,宿命的战士们比想象中的还多,由此可见,游戏的主题是围绕着FF的英雄们而展开,先不管世界观背景如何,小编一进入游戏时瞬间就对SE无语了,红白机画质的FF气息扑面而来,其实小编当初看SE的倒计时宣传图就觉得大事不妙,不过实际玩上手后,还是不由得无语,如此廉价的画面,到底是当玩家们钱好骗呢还是当现今傻多速太多,当然,厂商会给你一种完美的解释,这叫怀旧,可是最令小编气愤的是自己,游戏的背景音乐虽然仍然是那些炒了无数次的FF经典曲目并且还是红白机版本的音质,但是听着听着小编居然又有感觉了,或许这就是作为玩家一种无法泯灭的本性吧。
说起来这款勇气,小编玩下来后倒觉得,这是讲述了一群无名战士的冒险旅程,游戏涵盖了几乎最终幻想系列所有的经典职业,战士,弓箭手,黑魔导师,白魔导士等等,而玩家所控制的角色,更准确的说是控制了一支部队来进行拯救世界的旅程,说到职业,游戏的职业种类实在是相当之多,小编在勇气的官网看到,粗略统计一共涵盖了大约15种职业,虽说看起来职业要素丰富的不得了,不过玩下来就不是那么一回事了。
游戏一开始是玩家教学,主要是操作方面的介绍,首先,屏幕左边显示怪物的分布,而屏幕右边就是我方大军了,右手选中我方部队中的一员,即可立即开始攻击怪物们,当然不可能让玩家慢慢的一个一个的选择职业攻击,其实正确的操作是,两只手不停的连续触摸我方的士兵们,然后玩家就会看到这就像打群架似的,一窝蜂的围上去乱揍,而左手的作用就只是触摸怪物查看怪物的名字而已,游戏没有指定攻击怪物的功能让小编很费解,说实话,连玩了数场战斗后,丝毫没有感觉到一丝策略性和深度,感觉就像是纯粹的打架,屏幕的右上角显示我方人员的单位数量,而旁边漏斗的作用则是召唤新一批的军队,不过无法连续使用,暂时只给了2次召唤的机会,用完了的话。就只能用RMB购买,战斗胜利后,和传统的RPG游戏一样,玩家会获得经验值以及金钱或者道具装备。
不过总体来说,游戏的教学还是挺体贴的,从杂兵到魔王,一套服务俱全,途中还会加入其他职业并且附带说明,教学关卡完毕后,就正式开启菜单选项,其实所谓的选项无非就是地图快捷切换,商店购买,职业武器怪物的收集图鉴以及等级排名和SNS,游戏的推进流程是固定的,有点像走格子的形式,打败一个格子内的若干敌人,即可开启下一个格子,然后继续一路战斗下去,敌人的强度也会越来越强,虽说我方部队至少也是15人以上,但是遇到后期的高级兵种或者BOSS,玩家打对方就跟瘙痒似的,而对方打我们就是拍苍蝇,这时候就需要用到前面所说的召唤了,不过召唤次数的限制有时候会逼玩家不得不购买上限次数,小编不得不感叹SE的良苦用心,既然有召唤次数购买的话,为什么没有购买我方人员攻击冷却时间为0的道具呢,看来我们的SE最终还是没有良心到极致。
说起来,勇气这款游戏最大的好处就是无需太多操作和思考,即可轻松进行游戏过程,流程固定,玩法固定,选项简约,连获得的武器装备都是自动装备,小编觉得已经没有什么好苛求的了,虽说SE不可能在手机平台上给你做出怎么样的杰作,但是iphone手机的便携性倒是给你研究的挺透彻,最后来说说此款游戏的内购,首先就是召唤次数的购买,3次召唤6块钱,20次召唤18块钱,然后就是召唤一个传奇人物6块钱1次,而传奇人物自然就是历代FF那些主角们,像克劳德,斯考尔啥的,然后就是买飞空艇环游世界,三种飞空艇统一售价25块,所以,小编总结,这游戏最花钱的地方就在于抽人物了,抽人物在日系游戏里俗称课金,小编表示真的很嗑金,除此之外,游戏的另一项玩点就是收集所有的图鉴,对于收集控来说,职业武器怪物种类数量之多可以让他们非常惊喜了,顺便再插一句,游戏还有剧情,虽然可以忽略不计。
最后,小编我的推荐是,是最终幻想脑残粉的话。可以玩玩甚至可以花点钱抽点人物耍耍,非脑残粉的话,有空的时候随便玩玩就足够了,一般粉的话,看自己心情,不想玩的时候就不玩,突然心血来潮想玩的时候就继续玩,有点闲钱想课金的话也未尝不可,至于小编为什么突然对这款游戏的口气缓和了,那是因为听陆行鸟的主题音乐,又听入迷了呀混蛋!

类别:角色扮演
等级: