《小小武士Little Warrior》是一款Targa出品的以格斗为主题的角色扮演游戏,游戏并非传统的RPG模式,而是强调玩家对战的PK类游戏,在玩法上和SNS社区的“奴隶PK”有些相似,在游戏开始前玩家需要注册帐号登录服务器并创建一个角色,然后通过与其他玩家的战斗来获取金钱和金币,以此进一步培养角色参与更强大的挑战。
开始前需要选择一个角色外形 下方可以选择属性偏重
除了围绕战斗PK相关系统外,游戏并可以多余的内容,玩家要做的就是不断的挑战再挑战,以此来获得经验与金币来达到让角色成长,概括起来就是:战斗—变强—战斗。 游戏的界面非常的简洁,在游戏主界面共有7个建筑物分别代表不同的功能:
家(Home):可以查看角色的基本属性、更好装备配置和查阅自己的战绩情况。
排行榜(Ranks):查看所有玩家的分数排名和战绩情况,快速了解自己的排位和水平。
挑战场(Battle):挑选对手进行战斗,可以和网友或者朋友进行战斗,每次战斗都会消耗挑战点。
仓库(Warehouse):存放装备和技能的地方,查看自己拥有的装备和技能。
训练场(Trainingroom):进行力量、防御与速度的训练,每次训练需要消耗挑战点,每项训练都有冷却时间。
BOSS战(Boss):单人或者与其他玩家组队挑战强力BOSS,获取高额奖励。
商店(Store):购买药水、装备或者技能,使用银币(游戏内货币)或者金条(内购代币)购买。
游戏主要的系统和玩法都围绕玩家对战为主,玩家需要做的就是不断寻觅合适的对手进行挑战,挑战胜利后将获得全额经验和金币奖励,失败也能获得较少的奖励。需要注意的时,在选择了对手后进行的挑战过程中所有的战斗都是系统自动控制的,玩家可以直接查看战斗结果。需要注意的是,并不是可以无限制的重复挑战,游戏引入了挑战点设定,每次挑战都会消耗一次“挑战点”,挑战点消耗完后需要等待恢复。
选择对手进行挑战
训练需要消耗挑战点 训练还有冷却时间
因为战斗过程的不可控制,因此胜负的关键是多是由人物的属性、装备、技能来决定的,在游戏中角色一共有力量、防御、速度、血量四种属性,玩家在选择人物开始时可以决定基础属性是偏防御还是偏攻击,另外角色每次升级都可获得4点属性点,属性点可以自由分配。除此以外,装备也会提供一定值的属性加成。至于技能效果则更加明显,往往一个好技能就能决定一场战斗的胜负。从游戏的核心来看,其实游戏玩的就是一个属性值的比拼,谁的属性高技能好就能赢得胜利。
战斗过程不可控制显得十分无趣
一开始便已结束 点击SKIP可以直接查看战斗结果
游戏比较坑爹的一点就是商店系统,在商店中玩家可以购买更好的装备和各类战斗药水,甚至是强力的技能,但是往往这些道具价格都十分昂贵,玩家通过战斗获得的金币根本不足以之处这些装备购买消耗,还有更坑爹的一点就是,装备每次战斗都会消耗耐久度,修复耐久度还需要大量的金币。药品效果更是变态,直接增加25%属性值!从内购来看,这无疑是一款需要玩家“砸钱”才能战无不胜的游戏。
道具玲琅满目 价格很坑爹
有金条(内购代币)购买药品才是真大爷
整体来说,这款过分强调“战斗”的联网类PK游戏,在玩法上对小编这样的玩家来说实在没什么吸引力,坑爹的内购更是让游戏彻彻底底变沦为了真刀真枪的人民币PK,面对这样的游戏,高富帅或者白富美玩家可以来爽上一把,屌丝玩家可以洗洗睡了。