先不管其他的东西,首先小编觉得游戏的画面实在是处理的相当美妙,2D的场景配合3D的人物建模漂亮至极,其实《一路向北》不是第一个采取这样的处理方式的游戏,但是至少在手机平台上,这款游戏的画面算是同类型游戏中的佼佼者了,以小编的理解,场景之类的贴图想多漂亮就有多漂亮,但是由于是静态的画面,所以消耗的资源并不多,把剩下的资源全部做在了人物的建模上,这样人物建模的的精度将会大大提高,再经过一些镜头方面的处理,使得游戏的画面整体看上去并不违和,这样做出来的画面,玩家那挑剔的审美相信也无话可说。
音乐方面,游戏主要以街头音乐以及嘻哈风格的音乐为主,相当俏皮,也符合主角那乐天派的性格,音效的种类相当之多,从质量上来说也很高,当然这和游戏本身的容量有关系,游戏的大小足足396M,高容量带来了高质量的听觉享受,值得一提的是主角英文口音说的相当别扭,语气听起来相当诙谐,让人忍俊不禁。
本文一开始,小编说过看上去就和普通的解谜游戏类型没两样,但是无意中小编翻了翻《一路向北》在metacritic上的评分(metacritic是一家统计各大媒体评分的网站),来自15家的北美媒体的平均分72分,而一些玩家的评分大多也在8分以上,要知道媒体的口味一向是很刁钻的,15家媒体的平均分72分已经可以说明一些问题了,而玩家的评分更能贴进我们普通玩家的心理,所以这款解谜游戏还真和一般的解谜游戏不一样,不然也不会得到这么多人比较高的评价。
其实游戏在一些基础的体验上,和大部分解谜游戏并无二致,例如操作上一根手指即可解决一切,触发下一步的操作只需要按照逻辑一步一步的解谜即可,关键是游戏的过程体验相当有意思,传统的解谜类型的游戏玩下来后,除了解谜就没有其他的东西了,而《一路向北》把整个解谜都串联在了一个超长的故事里,谜题是用来推动剧情发展,而不是用来进行到下一关的,这种融合的方式更注重体验这种感觉,当然这种体验要求游戏的剧情也必须优秀才行,不然的话会起到负面效果,由于游戏目前只有英文版,所以小编也看的一知半解,但是根据国外的评价来看,故事非常有趣,所以小编强烈希望有汉化组能够接手这款游戏的汉化工作。
在这里,小编我挑两段国外的评价给大家参考下,媒体4players:如果你喜欢享受一个愚蠢的闹剧,并且不想再感受老派的做法,那就来接受这一巨大的挑战。某位玩家的评论:不要去听那些说这款游戏坏话的媒体,《一路向北》简直就是惊人的,伟大的配音,伟大的故事,美妙的音乐,唯一的缺点是游戏的流程太短了,大概只有2-3小时,虽然这只是第一章而已,看到这里相信大家心里都对这款游戏有底了吧,就和这位玩家说的一样,如果你想享受一场伟大的冒险,那就来玩玩这款游戏,游戏的第二章发售具体时间还未知,希望到时候开发厂商请一定不要忘记给iphone上来一发,最后小编我强烈推荐给喜欢解谜类型游戏的玩家们,不过建议还是要有点英文底子,不然看不懂剧情的话就没啥意思了,如果实在看不懂还是想玩的话,就和小编我一起祈祷汉化版降临吧。

类别:角色扮演
等级: