不仅是人类会生病看病,就连怪物世界里面的怪物们也会生病,为了怪物们的身体健康着想,怪物医院的建立也就是顺利成章的事情了。
这款ios游戏的画面非常普通,没有任何让当乐小编感到眼前一亮的东西存在,唯一值得一提的就是怪物的外形设计的相当可爱。音乐音效方面也和画面一样普普通通,不过这种小游戏,当乐小编个人认为只要在外观包装上看的过去就行了。
剧情方面作为医生的我们被委派到了怪物世界里最繁忙的医院工作,负责分配诊断和治疗,由于病员很多,所以你必须要达到又快又准的安顿好这些病人,当怪物们恢复健康后,玩家还可以聘请他们作为员工,帮助医院里的大小事务,例如扩展医院设施和添加医疗设备等,基本到这里小编可以确定怪物医院是一款模拟经营类型的游戏。
系统方面,治疗病人主要需要经历4个过程,排队等候再到检查身体接着开始治疗最后是修养,玩家必须用手指拖拽病人到相应的位置上,顺序必须按着规定的流程走,游戏一开始的教程说明了这点,每个病人都有显示心情好坏,四颗星为最好的心情,如果你让病人等太久的话,心情就会降低,就算你最后全部治疗了病人,但是通关后的评价也会很低,所以要想获得高评价,心情最好一直保证为4颗星,不过这大大的提高了对玩家的反应能力和规划能力,小编在玩的时候各种手忙脚乱,经常引导病人换位置的时候忘记点开始,等病人转移地方之后,又忘记替换正在治疗的其他病人,总而言之,游戏非常具有挑战性。
除了治疗外的流程以外,既然作为模拟经营类型的游戏,怎么可能少的了医院的建设系统,怪物医院的建设主要是由护士等进行协助,护士的体力和能力的高低将会影响医院治疗病人效率的快慢,效率高了,病人的满意度也会上升,而且最关键是的有了护士一些操作就可以省了,例如不用点击开始按键,以及加速各个诊断流程的效率,医院的设备以及护士的技能还可以进行科研和升级,不过需要收集道具,除此之外,医院内提供的饮料也可以提升病人的满意度,不过数量方面有限制,并且不是连续使用,需要等冷却时间,而各类道具的获取由通关的评价好坏标准来判断。
最后说下游戏的内购问题,基本上内购也是围绕着效率以及各种加速流程方面的时间等,以小编我的感觉就像是国产WEBGAME的收费系统,小编查了下游戏的评价,有人说这款游戏如果不内购的话真心没法玩,因为难度方面很高,所以基本上打不出什么好的评价,导致医院的建设扩展问题得不到解决,小编看到这里只能对游戏制作厂商无语。
最后,小编我仍然推荐给喜欢挑战游戏类型的玩家,如果是普通玩家的话,点到为止就行了,没必要去购买坑爹的内购。

类别:角色扮演
等级: