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国产弩箭防守游戏 《怪兽猎人1 OgreHunter1》评测

发表时间:2012-12-14 11:12:20 | 43 人浏览

初看充满西方魔幻气息的游戏画面你可能会认为这又是哪家国外公司开发的io游戏,不过这的的确确是一款完全由国人团队的作品,整体来说虽然在玩法和内容上没有任何创新之处,但是画面给人的感觉还是十分良好的,但是小编还是有一个疑问:作为BreakigDawStudio的第一款上架游戏为什么在游戏后面加上一个“1...

       初看充满西方魔幻气息的游戏画面你可能会认为这又是哪家国外公司开发的ios游戏,不过这的的确确是一款完全由国人团队的作品,整体来说虽然在玩法和内容上没有任何创新之处,但是画面给人的感觉还是十分良好的,但是小编还是有一个疑问:作为Breaking Dawn Studios的第一款上架游戏为什么在游戏后面加上一个“1”,难道还有后续的2、3、...N么。

       《怪兽猎人1 OgreHunter1》是由国内的BD工作室开发的一款防守类游戏,游戏的玩法和之前的《魔法英雄TD》《 幽灵防御2 HD》一样都是通过触屏控制弩箭发射来击杀怪物的防守模式,整体玩法还算简单,少了一些策略性,更多是考验玩家眼疾手快的能力。

       游戏的画面非常不错,动态的背景图加上恰当的动态效果给游戏构建个一个整体感十分良好的关卡场景,但是缺陷也十分明显,那就是场景数量太少,打来打去就那么一个场景,时间长了非常容易产生倦意。在弓箭造型、技能特效、怪物类型上看得出来开发商还是有下了一些功夫,因为无论是怪物模样还是技能特效都是朝着绚丽拉风的方向而去。在把握玩家眼球这一点上,还算做得有那么点样子。不过这种色彩太过于浓墨的美术风格是否对玩家的胃口,小编就不得而知了。

       当然,国内游戏的致命缺陷就是跳不出模仿的圈子,在本作中小编很少看到让人眼前一亮的系统,依然是三种武器、三个技能,武器强化依然走伤害提高、射速提升的升级路线,玩家根据击杀怪物所得金币分配升级技能,不一样的分配能产生不一样的效果。虽然加入了所谓的魔石系统游和比较新颖的Boss击晕抽打系统(将BOSS击晕 然后切水果一样对BOSS进行连续攻击),但是这些仍然无法勾起小编更多的欲望。在体验几关之后,随着怪物数量的增加和武器本身的低攻击力,为了进行后续的关卡摆在玩家面的只有2条道路:重复刷关卡或者付费购买代币升级。看来国内游戏始终都跳不出这样一个以盈利为目的而做游戏导致游戏内内购项目显得异常生硬的怪圈。

       回到起点上来,虽然游戏在画面上拥有比较华丽的背景,超炫的特效,更有便捷流畅的操作体验,还算不错的武器、技能,但是凭借这些表象的东西想要持久的留住玩家是不可能的,持续的更新版本,丰富玩法和内容才是成功的关键。发布了1,就想着继续2345,继续捞一把的心态是不可取的。

       游戏在AppStore是免费,也为大家提供了越狱破解版本安装包,想要支持国产的玩家可以来试试,毕竟我们还是应以支持和包容的心态去看待国产游戏。


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