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金币辉煌的魔王城里,出现了一帮不速之客,他们势要击败魔王抢走他城堡里的财宝,然后······去城堡外的酒馆里喝苏打水······
今天我们要讲并不是一个传统的勇者斗魔王的游戏,勇者只是为了薅魔王的羊毛才来到魔王城来探险,在游戏的开局六位勇者就把魔王包围了起来,但在其开出大招“遗忘”后,所有的勇者都被踢出了城堡。
“遗忘”技能代表着将之前的完美数据尽数抹除,勇者、建设的小镇一切都要重来,而这便是《苏打地牢2》。
《苏打地牢2》延续了前作的设定,游戏中的终极BOSS暗黑之王将所有传奇物品,战利品和美食锁在了他的城堡中,为了夺回这些宝物,玩家需要集结众人。
而我们所在的小镇上有一个酒馆,里面卖的苏打水则是世界第一美味,通过升级酒馆和苏打水我们便能集结各种各样的勇者。
穿越层层地牢,击败暗黑之王,拯救全世界,顺便掠夺一些财产,而游戏的基本玩法便是不断从酒馆中招人,在给他们换好装备后再派他们去魔王城送死。
一个队伍最多由六个人组成,当角色数量大于4是勇者们便可以将魔物包围,形成两面包夹之势使战斗获得优势,当然在探险中也有小概率全队会因为魔物突袭而被包围。
游戏的战斗玩法便和传统的RPG无异,根据角色的职业有着不同的技能组,不过需要玩家手动操作的战斗在游戏中的占比并不大,游戏的自动战斗设置十分详尽,因此多数时候玩家只需要决定自己的作战策略。
一旦角色的HP归零,那他将会自动撤退,不同于市面上的rogue游戏,这款游戏在失败后并不会失去获得的物品,每次下完地牢玩家一定会有所成长,所以即使游戏有着随机生成的怪物和事件也不能算是肉鸽游戏,而是更偏向于挂机刷宝的玩法。
随着挂机刷宝,我们的实力也会越来越强,小镇逐渐修复,酒馆也越来越热闹,集结最强的勇者,我们便能轻松通关。
地牢的最终boss便是魔王,但在击败boss,拯救完世界之后,并不代表玩家就已经轻松通关,魔王放出了黑洞穿越到了下一个世界,而我们也可以选择前往新的世界。
新的世界只会保留小镇的部分基建,玩家的其他升级都要从头开始,相当于重置,而此时游戏才算是刚刚开始。
重置世界可以获得宝物,可以用来升级HP、MP和攻击力。
在新的次元中小镇场景也会变得不同,玩家还会遇到新的事件解锁新的地牢,可探索地地方将不只限于魔王城。
因为游戏本身并不是Roguelike类型,所以内容上并不具备随机性和无限探索的设定,每100层的地牢就会从第一层的布置重新开始,仅仅是怪物难度的提升。
虽然游戏的怪物设计很有特色,但仅凭这样重复的内容,游戏显然很快会让玩家感到无聊。为了弥补这样的缺点,开发者为游戏人物引入了恶搞的设定。比如游戏中喜欢穿红色大裤衩、尽显兄贵气息的“苏打狂人”,对魔法一窍不通的剑圣等。
△酒馆只会重置勇者的可选职业,于是每次来到新的世界酒馆里都会只有一群兄贵
游戏还有着邮件系统,在这个游戏中一些NPC会通过邮件跟玩家交流,比如可怜的黑暗魔王······
在玩家通关一定层数的地牢后,暗黑之王会用友好且略带幽默的语气写信给玩家,以告知玩家不要闯入地牢。但玩家反而一而再再而三地进入,从这看来,玩家反而更像是入侵者。
△魔王:别来薅我羊毛了!
更为有趣的是,随着魔王和玩家的不断转生,BOSS对玩家的语气会越来越亲昵,一些基情满满的词语也开始出现。这些细节上的设定搭配上让玩家听了狂点头的带感音乐,不仅为游戏添加了不少幽默趣味,也缓解了玩家面对重复内容容易“腻”的体验。
也许有一天,当勇者不再追逐魔王时,他也会感到寂寞的吧。
结语
一款放置类的像素打宝游戏,游戏的内容非常丰富,可玩性非常高的同时游戏还非常的轻松解压,非常值得一玩。
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