这应该是《欧陆战争5:帝国》中最有趣的部分,在游戏中,玩家除了进行策略战棋的战斗,还有其他内容可供选择。
需要解锁的“传说”游戏模式结合了目前比较流行的肉鸽玩法,在这个模式中,玩家所要做的不是排兵布阵与走格子,而是选择合适的装备与天赋,组成一套强大的build冲击更高的层数。
游戏中十分丰富的英雄,神器以及天赋,技能的设定在这个模式中适应得最好,得益于饱满的设定,每一把都能获得截然不同的体验,可玩性要比作为传统卖点的地图策略战棋要高得多。
想要玩到更多的技能组合,就要更努力地收集游戏中的将领与神器,游戏中的收集玩法也十分有趣,避免了重复的“刷图”工序,“宝可梦”式的乐趣放在每一款游戏中都依然有效。
▲中二,中二,还是他妈的中二!
如果你觉得去收集这些“将领”与“神器”过于功利,只靠着初始赠送的几个老朋友也能闯过难关,游戏中还有“公主”可以收集,十八名来自各国,不同风格的公主等候着玩家将她们安置到王宫之中,就凭这精美于将领不止一级的画风,游戏中收集的重点在哪,不言而喻。
这些趣味性玩法虽然不怎么具备游戏主推的策略性,但正因为有了这些玩法的支撑,欧陆战争5中丰富的设定才有充分的用武之地,游戏也得以成为一款完整的,让人总会打开玩一会儿的游戏。
在SLG手游长成千篇一律的模样,都打着历史模拟战争策略大作的旗号时,能在手机上玩到像是《欧陆战争5:帝国》这样的游戏带来的观感绝对是令人耳目一新的,能感受到游戏努力在快餐和内涵之间努力地做了平衡,可能是受限于移动平台的体量,也可能是其他原因,总之最终的游戏品质显得平平无奇,没有什么特别亮眼的地方。
目前《欧陆战争》系列已推出到第七代,可见该系列游戏在E社手下还是比较受重视的,如果续作能在策略性的部分更有体现,那么欧陆战争系列游戏的潜力还是很值得期待的。