非常普通的鹿卖的就是一份创意,游戏给予玩家的空间很大,但越大的空间,就是对玩家“游戏能力”的越大考验。
相比同类型优秀作品《鹅作剧》中拥有更明确的关卡推进条件与更复杂的场景设计,玩家能在其中更轻松地找到游戏目标,非常普通的鹿把这两个方面都做得十分简单,没有明确的关卡推进条件,也没有过多的可互动物品,很容易在一阵破坏后,随着身体一阵抽搐,一切都变得索然无味起来。
再类比更加相似的《模拟山羊》,不难发现模拟山羊的世界中,拥有更广阔的可探索空间,不论是地面还是空中都有延伸,还有更真实的物理引擎。相比模拟山羊“探索”的主题,非常普通的鹿则以“破坏”作为自己的主基调,这也是本作区别于其他同类游戏的独特创意。
如果玩家拥有相当的编剧能力,能为鹿,前来追捕的动物警官,破坏的行为,甚至于不起眼的路人赋予新的身份,情感,动机以及人际关系,那么鹿在游戏中所做的就不再是单纯地打空某物的血条,而是具有了新的意义,如果剧情再写得精彩一点,那么鹿的演技绝对不会让你失望——在这个世界里,不论多高难度的动作它都能轻易做出来。
这也是为什么很多时候卖创意的游戏看后期剪辑过的视频妙趣横生,而自己上手一玩就觉得乏善可陈的原因。
总体而言,随意破坏的高自由度,沙雕魔性的游戏设计和画风粗暴的鹿的无厘头表现构成了一个微妙的平衡三角,从每一个面都能看到游戏所欠缺的部分,但又被其他方面补贴回来,所以,非常普通的鹿在一部分人心中是神作,而在另一部分人眼中,这就是一款想尽办法把一切能看到的血条全部打空的无聊游戏。
这也是我将本作的创意部分称为“非常普通的非常创意”的缘由。
游戏中许多场景都有种“大数据一本正经讲笑话”的感觉。
就是这种,明明毫无逻辑,但看起来又很想笑的ai场面。
一只相貌平平的公鹿,站在车水马龙的公路上,呆呆地盯着眼前的高楼,几辆小汽车擦着它的皮毛掠过,它却如雕像一般,伫立在原地,安静如斯。
慢慢酝酿着它毁灭世界的恐怖想法。
然而屏幕前的我难以想出一个让得以让它毁灭世界的理由,如果只是普通地将世界破坏,那又有什么意义呢?沉思许久,我直接叉掉了游戏,熟练地打开视频网站,一气呵成地在搜索框打上“非常普通的鹿”,点开高播放量的视频开始观看。
不用思考就能简单地获得快乐,何乐而不为呢?