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最先吸引到我的是游戏别具一格的世界观与剧情线,其次是游戏内诸位个性鲜明的角色,最后还是要回归到作为音游的玩法本身上。
电音为主的旋律+电子音符的华丽打击构成了Cytus2的谱面,当玩家精准打击到跳出的音符时,其消散的电子质感也遥相呼应了游戏的虚拟世界设定。
华丽感同时源自于谱面的复杂性,点击,短按,滑动,长按,不同颜色,需要不同处理方式的音符应接不暇地在画面中跳出,玩家行云流水地将其一一消灭后,便会炸出五颜六色的烟花,这使得高难度谱面不只是记忆力和手速的考验,还多了不少观赏性。
云集了来自各国的音乐人,他们不只是歌手,还有钢琴家,网络主播等职业,共同为玩家带来了一场音乐盛宴,游戏内目前共收录了400余首风格各异的歌曲,许多曲子都出自于名家之手,不管是数量还是质量都在当下的音游中首屈一指。
▲游戏的音乐制作人也很爱玩Cytus2
游戏内的纯音乐和人声歌曲各参一半,以外文歌为主,虽然听不懂歌词,但是总能听懂这首歌意在表达怎样的情感。强大的感染力和节奏感让人总觉得Cytus2中不少歌是好听的,即便手残完不成谱面,即便不能理解歌词的内涵,但依旧能感受到音乐本身带来的情感和韵律。
曲子究竟有多好听,用文字很难表达,说是天籁之音有点吹捧过度,单单用好听来形容又太单薄,这点还是需要玩家多去游戏里打几首曲子,最终才能找到最适合自己的那一款。
游戏的打击手感也很不错,打击时机基本都在鼓点上,即便节奏感不强的玩家也不会觉得音符的跳出是混乱的,也不会出现前作因判定过早导致的脱节,同时判定区间也十分宽松,十分适合完全没有接触过音游的新手玩家。
如果你觉得游戏内谱面难度过高,经常出现某一点断掉连击,那多半是遇到了和《节奏地牢》中同样的问题——不懂某音符出现时该如何处理,Cytus2中较为复杂的打击机制,不完全适用于其他音游中带来的经验,更加需要玩家根据情况来灵活处理。
歌曲好听,节奏明快只是音游作为音的优质表现,在作为游的方面,Cytus2也毫不含糊,对于音游玩家来说,音游最大的魅力莫过于高难度的挑战与完美通关后的成就感,比起单纯欣赏一首音乐更有乐趣,这就是音游人回复外行提出“你这和我用xx音乐听歌有什么区别”的最好答案。
▲高难度谱面下,数种音符的组合必须依靠背谱才能通过
▲玩家戏称高频率出现的打击音符是新品种的葡萄
在难度方面,Cytus2也能在各大音游中排的上号,想挑战更高难度的歌,随便找个游戏交流群一问,立马就会出现几个人向你安利几首退游神曲,所以,想要挑战更高的高度,Cytus2也是不错的选择。
只是把Cytus2当做一款普通音游来看待,其表现依然不俗,音游应当具备的素质:好听的音乐,明快的节奏,适当的难度,Cytus2虽然不具备什么让人眼前一亮的特色设计,但过硬的游戏素质,依然给了所有玩家优秀的游戏体验。
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