实话说,人格解体是我玩过最注重战斗环节的coc跑团,尤其还会出现不可避免的正面一打三战斗,一个不慎就被对方一次大成功直接带走了。
▲正义的三打一
不走传统的尽量避战路线,人格解体更鼓励玩家采用智取的方式,赢得战斗的胜利。在交战之前,尽可能利用手上的道具和场景的特性为自己创造优势,是玩家以弱胜强的唯一方法。
▲通过点燃地毯,让追逐过来的怪物先受到致命伤害
即使是正面作战,玩家也不能硬莽上去,而是根据敌人将要做出的行动合理选择自己即将进行的三种行动类型,如果选择合适,甚至能直接规避接下来即将到达的致命伤害。
▲不过行为之间的关系更像是剪刀石头布,见招拆招即可
避免和强敌正面硬碰硬,但还得想尽办法弄死他,卑鄙的外乡人打法让人格解体的战斗环节有了几分拉瑞安式战斗的影子。当难以解决眼前的强敌时,不妨看看周遭有什么用得上的东西,给这些愚蠢的亚楠人好好上一课。
(这里又有一个槽点,人格解体的主角名字就是亚南……)
体验过人格解体后的感觉绝对是意犹未尽的,但也绝对没有想要再把剧本打个完美二周目的想法,尚缺雕琢的人格解体优点和缺点都很明显,只能叫玩家爽到一半,当然也是因为游戏现在仍然处于试玩版的原因。
▲操!这就没了?
游戏目前唯一的剧本和唯一的主人公亚南讲了一个逃离命运囚笼的故事,用骰子一掷乾坤,创造奇迹,宏大的世界观之下藏着可能性和创造力不足的问题。期待游戏后续能从这两个尚未完善的方面,带来更多更富有克苏鲁要素的全新剧本。