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游戏打出的“演出式”,“燃魂”和“冒险”旗号都讲完了,最后剩下的词儿才是游戏拆开这些包装后,盒子里装着的东西,“卡牌”。
在拆开崭新包装后,不少玩家盯着里头装的内容,总有种似曾相识的感觉,像是什么以前的东西打包再卖一般。
▲游戏内的开服活动,和三国志幻想大陆连个数字都没差
和大多数卡牌一样,游戏内从卡牌的抽取,到卡牌的养成,再到卡牌的收集,也是一样儿也没少。除此之外,游戏内还有大量的,不同的增强整个上阵队伍的要素,而这些提升这些要素的材料则全部都可以通过自动战斗/挂机来获得,也算是不增加肝度的情况下,给暂时养不起卡的平民玩家一个增强战力的途径。
▲游戏中ssr的出率不低,凑齐一套前期能用的阵容轻轻松松
如果还没确定到底该培养哪位角色,也可以大胆培养现在手上的角色。游戏中的所有角色最终都可培养到最高品质,即便是R卡,最终也与SSR的属性相差无几,并且可以随时返还角色的培养材料,在抽到想要的新卡后,能立刻代替打工的角色上岗。
▲初始的两张R卡就很有培养价值
炒冷饭在这年头已经不是什么新鲜事,选择一种更为成熟的玩法模式在手游圈里也屡见不鲜,但在缺乏情怀支撑的手机游戏中,玩家是否为一成不改的冷饭买单,又是另一番需要思考的事情。
演出式燃魂冒险卡牌手游终焉誓约,确实做出了自己的游戏风格,中二,热血,少年向的剧情也做得有模有样,演出式的战斗也十足华丽。
▲狼人:能玩到这样的游戏,我泪目了
但过于同质化的游戏内容,过于流程的关卡设计,过于严格的数值压力,老饭新炒的本质也让终焉誓约注定会是一款最终走向平庸的游戏,没有达成现象的潜力。
至于要不要玩的问题,看上游戏风格的玩家可以先试玩一下,对胃口继续玩下去,游戏也不会吸多少血,不对胃口就丢掉,也没什么损失,当然是在你能顺利进入游戏的前提之下。
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