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在正式接触这款游戏之前,相信有不少玩家都被宣传片中出现的战斗实机场景欺骗了眼睛,下意识认为这是一款即时战斗类的动作游戏。
流畅的打击动作和酷炫的技能效果,配合多机位的镜头转场,行云流水的动作秀早就让想秀怪物一脸的玩家们摩拳擦掌,结果进入游戏后,惊讶地发现战斗模式居然是回合制。
终焉誓约采用了最传统的纯回合制战斗,角色们华丽的技能仅仅是演出式的战斗效果罢了。然而终焉誓约却不只是在演出形式上打破了传统回合制战斗数值对撞的刻板,还打破了回合制战斗一贯的慢节奏,让战斗环节成了整个游戏玩起来最不一样的地方。
相比更多回合制游戏将重心放在策略,阵容,战损等方面,终焉誓约的战斗重心不在谁能站到最后,而在于谁能一拳把对方打死,侧重于进攻和爆发。这玩起来有点儿不伦不类的回合制就好像轮流打对方三拳的武林界文斗,突出一个公平至上。
▲然后三拳被打倒三次是吧
玩家一次可以上阵三名角色,分为先锋,中坚,大将三个位置,和敌人进行一对一的车轮战。每位角色又有三个小技能和一个奥义,不用担心在回合内打不完这些技能,在你没有决定好下一个放什么技能时,双方的角色都会像中了葵花点穴手一样保持原姿势不动,也不会搞偷袭,十分具有武德。
▲非静止画面
每次上阵一名新角色的时,游戏还会贴心地给出该名角色的技能教程,当然玩家也不用刻意学习,想用官方的套路只需要按下屏幕上方的自动就可以了。
▲技能的简介也十分简单粗暴,让玩家不必每次都阅读大段的技能详解
最后要提到的是基于游戏内车轮战的轮换机制,这也是终焉誓约回合制打破常规的最叛逆之处。和其他游戏的轮换一样,终焉誓约内的轮换也是让一名备战区的角色上阵替换下在场的角色,但不同的是,游戏中只要发生轮换,就会强制进入该角色的回合。
▲还是我的回合
如果手速足够快,甚至能让对方的一套连招憋死在肚子里,再挨一顿毒打,而不同于我方的不讲武德,一顿刮痧,boss只要拿到攻击的机会,小手一挥,就能把你阵上一位来不及轮换的角色瞬间蒸发。
▲终焉誓约中boss的真实处境
终焉誓约的战斗模式可以用一波三折来形容,当你以为它是个动作游戏时,会发现回合制的模式让你操作不起来,当你又以为它是个普通回合制游戏时,搞偷袭的轮换机制又会打破回合制的条条框框,这四不像的演出式战斗,玩起来还真有那么点意思。
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