战斗相关
1. 游戏的战斗逻辑较为简单,敌人会有弱点属性,用相应的属性攻击敌人即可破除敌人的防御,被破防的敌人受到的伤害会增加并且行动会被延迟。
2. 角色的主动技能需要消耗一点能量点释放,全队的能量点是公用的,平a可以回复一点能量点。
3. 角色的必杀技由攻击和受击进行充能,有了大招之后在任何时候都能释放。
4. 速度的计算是10000➗角色速度=剩余时间
左上角状态栏显示的是剩余时间,角色和敌人行动就相当于往终点跑,虽然速度不一样,但时间是一样的,所以角色行动时后续单位的时间也是同时减去该行动者最终距离终点所需的时间的。
例如 角色的速度为125行动到终点的时间就是80在角色行动完后回到起点时,显示的数字就是80,但由于左上角的是一直在行动的,为了连贯性,铁道会直接计算下一轮,所以如果后面的单位行动到终点的时间是3的话,角色速度125的单位行动结束后的显示是77。
5. 行动延后是指向后退多少米,例如行动延后20%,速度为100的单位左上角时间就会显示降低20。
行动提前同理,现在提前100%是直接到终点,开始行动,10%就是1000米
额外回合是不消耗buff的回合数的,例如 希儿杀敌后再斩就是额外回合,触发增伤被动并且不会消耗这次次数,下次行动时才会消耗掉
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