四、英雄调整
(一)英雄品质升级
雅典娜
雅典娜在王者峡谷沉寂许久了,结合英雄品质升级的理念,我们对雅典娜进行了玩法品质升级,以进一步凸显她的特色和长版;升级后,通过被动,雅典娜复活时会从天而降,打出击飞和伤害,强化她再次归来的感受和死亡形态的战术意义;我们也注意到现在雅典娜大招体验上的一些问题,如大招罚站带来的负反馈:改动后的大招通过圣盾反击的概念,来奖励良好的大招释放时机,有机会打出更高伤害并提前移动。
被动技能:增加向着雅典娜移动的队友20%移速 →增加向着雅典娜移动的队友10%移速, 复活时重新降临归来,对周围敌人造成480(+35*英雄等级)(+1.2Ad)的物理伤害和0.75秒击飞
基础攻速成长:2% → 1%
一技能:优化技能的碰撞范围
一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
二技能:总后摇时间:0.5s → 0.4s;可取消的后摇时间:0.35s → 0.2s
二技能:蓝耗:50 → 40
三技能:雅典娜举起圣盾并获得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的护盾,期间免控,至多1.5秒后,使用圣盾反击,造成240(+120/Lv)(+0.6Ad)的法术伤害;举盾期间每受到一次攻击,圣盾反击伤害增加12.5%,并减少施法时间,最多8层
冷却时间:22s/20s/18
(二)英雄调整
云中君
云中君在落地状态下的惩罚有些太严重了,我们对他的气息恢复机制做了一些调整,调整后的云中君在落地后同样可以通过普攻回复气息,获得重新起飞的机会,以减少在战场远处等待气息回复时无所事事的挫败感。
被动:现在落地和起飞的状态下的普通攻击均会回复气息
被动:普攻气息回复 20→ 25
三技能:气息回复:50 → 50(+25/Lv)
三技能移除效果:落地状态下使用大招直接进入飞行状态的效果
项羽
我们希望突出项羽破釜沉舟时展现出的无与伦比的勇气,使它成为项羽专属的高光时刻。目前项羽的被动已经给与了项羽在较低血量时较强的防御能力,但是仅被动挨打并不能呈现项羽的英雄气概,加之项羽原本的被动在许多情况下(比如项羽作为游走位时或者对局逆风时)很难触发,这不符合项羽在逆境中给人带来的不屈感受,因此我们将项羽的三技能的被动替换为自身血量越低伤害越高的新特性,希望霸王项羽能在逆境之中打出一波漂亮的反击。
二技能:减少输出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)
三技能新增效果:项羽生命值越低造成伤害越高,最高为基础值的2倍
三技能移除效果:对等级低于或等于自身的目标造成额外20%的伤害
孙尚香
我们希望提升孙尚香的灵活性,以便孙尚香在当前的峡谷环境中获得更好的生存能力,因此对孙尚香一技能的位移效果进行了优化。
一技能:位移稳定性优化
一技能:新增效果:使用后可重置普攻冷却时间
裴擒虎
裴擒虎在熟练度不高的召唤师手里比较难发挥出他的神威。所以我们将护盾和攻速解绑,即使护盾被打破,也不会损失所有收益,并且将不那么稳定的伤害转移一部分,用更加稳定的手段发挥出来,使得裴擒虎的上手门槛降低一些。另外我们认为人虎形态切换的强化普攻如果永久保存,对手可能没有办法提前预知裴擒虎接下来的攻击形态,对抗体验有明显问题。所以我们进行了限制,并减少了三技能前期冷却时间作为补偿。
虎形态一技能:优化了飘字表现,使得更加醒目
人形态二技能:效果调整:攻速提升持续5秒,不与护盾绑定
人形态三技能:强化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)
虎形态二技能:第一段伤害:175(+35/lv)(+0.7额外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7额外Ad)
虎形态二技能:第二段伤害:350(+70/lv)(+1.4额外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4额外Ad)
三技能:冷却时间:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4
人形态三技能:切换为虎形态时,强化下一次普攻,持续7秒
虎形态三技能:切换为人形态时,强化下一次普攻,持续7秒
司马懿
作为法师克星的司马懿在选择中路面对法师时抢不到线权是不太合适的,我们希望放大司马懿返还受到法术伤害的功能特色,来提升司马懿对多法伤阵容的克制能力。同时回收司马懿过高的爆发伤害来作为平衡。此外我们为司马懿解决了复活时没有能量放技能的痛点问题。
被动:阵亡后在基地复活回复全部能量
被动:首次强化普攻伤害:485(+20*英雄等级)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等级)(+0.65Ap)
一技能新增效果:对野怪和小兵额外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)点法术伤害
二技能被动效果:返还受到的30%法术伤害 → 返还受到的50%法术伤害
后羿
后羿的二技能在后期很难找到合适的时机使用:二技能后摇期间后羿使用普攻能获得更多收益,我们希望改善这个现象,因此降低了二技能的后摇。此外我们希望进一步强化后羿三技能开团的功能特色,因此为三技能的溅射伤害添加了减速效果。
二技能:衔接普攻手感优化
三技能:技能命中后的溅射伤害会造成90%减速,持续1秒
张良
由于张良技能组对其他英雄普遍适用的克制性,目前张良在全段位的热度都比较高,并且也造成了一些不良的对抗体验。我们提高了张良三技能的冷却时间,并且回收一部分真实伤害来对张良做适当降温。
被动:技能伤害:140(+10*英雄等级)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等级)(+0.5Ap)
三技能:冷却时间:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
盾山
盾山一技能和三技能以飞行物数量来结算的方式,对于某些英雄来说克制效果相较于其他英雄要来的强得多。所以我们改变了盾山举盾时格挡飞行物的计算方式,引入盾的耐久度概念,每格挡一个飞行物,盾的耐久度就会依据飞行物的伤害值进行扣除,将原来按照飞行物数量计算更改为按照格挡飞行物的伤害计算,使得整体逻辑更加直观和合理。
被动技能:举盾的抵挡伤害:450(+200*英雄等级)(+0.18*最大生命值) → 举盾的抵挡伤害:450(+150*英雄等级)(+0.18*最大生命值)
三技能:三技能会强化盾山的盾牌,使得大招期间盾的耐久度变为原来的200% → 三技能会强化盾山的盾牌,使得大招期间盾的耐久度变为原来的150%
李元芳
李元芳一技能的印记叠满之后会造成高额的爆发伤害,尤其是配合三技能使用时,这段爆发伤害来的过于迅猛了,结合李元芳当前的强度,我们决定对李元芳的一技能伤害做适当的降温。
一技能:技能伤害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)
橘右京
橘右京后期的爆发伤害随着版本和英雄本身的调整被放大了,橘右京一套快速的连招容易使敌方后排英雄缺少足够的反应时间,因此我们适当降低了橘右京三技能的伤害,以带给双方更多的博弈空间。
三技能:技能伤害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)
达摩
达摩在处于有利地形时能够发挥出他巨大的作用,但在达摩缺少闪现的情况下,自身机动性不足以支撑他快速到达有利地形,因此我们赋予了达摩新的机动性来完成这一目标。
一技能:新增效果:命中目标后,获得持续衰减的50%加速效果,持续2秒。
重拳(初级专精装)
装备价格:480 → 450
无相重拳(高级专精装)
装备属性:+200 物理防御 → +240 物理防御
司空震
在上次装备调整后,司空震的强度在各分段已经有些高。我们发现司空震的经济转化率较高,在获得优势时容易形成碾压,因此降低了司空震强化普攻的法术加成来对其进行降温。
被动:强化普攻伤害: 300(+15*英雄等级)(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等级)(+0.25Ap)
(三)英雄技能描述优化
优化更新了存在问题的英雄技能描述,使得更易于阅读和理解英雄机制