十、基础体验优化
(一)终结调整
已损生命值伤害比例:14% → 16%
新增效果:如果成功终结敌方英雄,则返还90%的冷却时间
(二)召唤师技能去除等级解锁限制
去除了召唤师技能随玩家等级解锁的设定
(三)基础按键响应优化
1. 右下角区域的操作“断触问题”
扩充了基础按键响应区域
右下角操作区域中除了基础按键外,还有一定空白区域,大家在操作时点到空白区域会导致操作“断触”造成不良体验,为避免这种问题,我们扩充了基础按键响应区域,让大家在操作时更加顺手。
2.增加技能意外取消的操作保护措施
在技能释放时对技能取消区域增加了一定保护时间
我们在玩某些英雄时,即需要抓准时机快速释放技能,又需要精准选定方向和位置,在快速拖动技能轮盘时可能意外拖到技能取消区域,导致技能放不出来,错失良好战机,为解决这个问题,我们在技能释放时对技能取消区域增加了一定保护时间,让大家可以安心秀起来。
新增了技能取消保护缓冲时间的设置
玩家可以通过拖动滑杆来调整技能取消保护的时间,找到最适合自己实际体验的效果。
3.移动区域优化,解决反向移动问题
扩充了移动轮盘呼出响应区域
受移动区域范围影响,我们在某些情况呼出移动轮盘时的位置不是移动轮盘的中心位置,当想往相反方向移动时,会出现一瞬间的反向移动问题,因此我们扩充了移动轮盘呼出响应区域,最大化解决反向移动问题。
4.新增设置项,可主动关闭局内技能描述显示
大家可以在在局内操作设置中关闭局内技能描述显示的开关,以避免因弹出提示而导致技能没有顺利释放的问题。
(四)默认施法优化
1. 轻触施法优化
增加了【轻触施法】的修正
我们对技能的默认施法方式进行了调整,首先增加了【轻触施法】的修正,会在短时间内略微矫正默认锁定的目标,以此来避免按下技能按键的短暂时间内造成的瞄准偏差。
2. 自动简易施法优化
将【自动简易施法】进行了升级重构,推出了【追踪轮盘施法功能项】
另外,我们将【自动简易施法】进行了升级重构,推出了【追踪轮盘施法功能项】,启用该功能的玩家在长按技能按键时将持续追踪默认目标的位置,在拖动技能摇杆进行自主瞄准时将结束追踪,进入常规施法方式。
Ps.该功能在关闭【长按显示技能描述】功能时将更加实用哦~
3.部分位移技能优化
优化了位移技能轻触施法的效果
对于各类位移技能,我们优化了其轻触施法的效果。纯位移类技能的轻触默认朝向将更改为摇杆的实际拖动方向。
第一批名单:
部分其他效果的位移技能大家可以自由设置为摇杆朝向或敌方目标方向,操作方式更加灵活。
(ps:指定位置的位移技能还可设置无目标时释放的方式哦~)
第一批名单:
部分关键性的技能(白起大招)默认锁定单位仅锁定英雄,再也不怕白起大到小兵啦~
第一批名单:
对友方增益的技能(如张飞二技能)默认锁定阵营更改为己方阵营,以此来最大化发挥技能收益
名单:
(五)状态增益类技能施法规则优化
状态增益类技能施法规则调整
我们尝试将状态增益类的技能进行调整,优化后可在执行其他技能的过程中进行释放,以此来提升技能效果执行的及时性,提升英雄操作手感。
本次优化名单:
(六)击退效果规则调整
击退效果作为控制效果中的一个类型,在完全限制受击者的全部操作动作的同时,还能对目标进行受迫性的强制移动。当前的击退效果在不同的英雄技能上的实际效果有一些差异,这对理解和对抗都增加了一定成本,我们尝试统一规则并进行优化。
1. 击退效果控制性能稳定性提升
部分技能当前只能造成强制位移,不具有实际的控制效果,这会导致受击者也可以在受击过程中进行技能操作,却因为位移导致朝向和技能效果变的奇怪。对此,我们将统一所有的击退技能,均同时具备强制位移和超过位移时间的控制效果。
2. 调整韧性对击退的作用效果
我们希望击退效果始终可以达成它应有的作用,同时也应避免部分击退技能完全不受韧性影响,所以我们将韧性对击退效果的影响进行统一:
击退的实际距离不会受到韧性效果影响;
击退的控制时间会受到韧性的提升而减少,最少可减少至实际的位移时间。
(七)视野检测优化
加强了在位移期间的视野检测效率
一些英雄的技能位移速度较快时,由于视野检测问题导致在穿越草丛时无法获取草丛中的视野,为解决这个问题,我们加强了在位移期间的视野检测效率。
(八)普攻目标丢失优化
在普通攻击的选敌阶段,如果初始选敌目标已经死亡,现在会根据当前面向再次寻找可攻击的目标进行实际攻击目标修正。
(九)英雄操作手感优化
虞姬
提升了虞姬全技能的施法手感,优化了大招后衔接一技能的精准度
优化二技能的机制,现在二技能可以在其他技能释放期间使用,在普攻期间使用时会立刻打断当前普攻动作,不会进入普攻冷却
墨子
优化一技能僵直,可以重置普攻冷却,同时衔接其他技能将更加流畅
钟无艳
优化一技能僵直,可以重置普攻冷却,同时衔接其他技能将更加流畅