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《王者荣耀》体验服12月3日更新 娜可露露吕布调整全国大赛优化

2021-12-03 11:23:30

三、装备调整

1. 冰霜冲击

这件装备的定位几乎和所有人的契合度都不高,过长的延迟也不符合游戏节奏,因此我们调整了它的设计定位,现在它的主动技能可用于开团打控制。此外,我们新增一个规避伤害的被动效果,以提供更多的使用场景。

主动-冲击调整为:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。

新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。

2. 血魔之怒这件装备同样有契合度的问题,看似通用的属性,实际则导致性价比不足,常常用完主动技能即可卖掉。我们希望它能成为纯肉坦克英雄的一件兼顾输出和生存的装备,因此我们新增一个伤害被动。

装备属性调整:+1000 最大生命 → +1200 最大生命

新增被动-狂怒:当生命低于50%时,普攻额外造成(8%额外生命)物理伤害。

3. 原初遗珠

大家一直诟病的进化装难以购买的问题终于可以缓解啦!峡谷的工匠掌握了制作工艺,现在可以在商店提前解锁购买了。

装备价格调整:2080金 → 1250金

新增效果:游戏20分钟后可直接购买

4. 贤者的庇护

装备价格调整:2080金 → 2100金

5. 日渊

进化装价格会随着原初遗珠的价格下调而同步降低。

装备价格调整:4180金 → 3350金

主动-逐日:移速效果:30% → 40%

6. 天穹

装备价格调整:4200金 → 3370金

7. 月神

进化装应该尽可能通用,而月神此前的效果泛用性较低,多数法师并不能很好的契合它,因此我们将它的主动技能重新调整为一个更通用效果。

装备价格调整:4070金 → 3240金

主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。

8. 怒魂

怒魂相较于血魔之怒在操作方式上改变较大,但这使得它的适配性有所下降,此外,作为通用装备来说,大范围比例真实伤害也有些挤占对抗交互空间,因此我们将效果回调至与血魔之怒的类似。

装备价格调整:4200金 → 3370金

主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%最大生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。

新增被动-狂怒:当生命低于50%时,普攻额外造成(8%额外生命)物理伤害。

9. 凛冬

装备价格调整:4180金 → 3350金

主动-冲击:对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。

新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。

10. 巡守利斧

我们希望打野刀的差异性更大一些,打野英雄在选择何种打野刀的倾向性能更加明确,如野核可以出追击刀锋(红刀)、游击弯刀(蓝刀),而节奏型打野可以出龙鳞利剑(黄刀)、巡守利斧(粉刀)等。我们修改了粉刀的合成路线,此后节奏型打野刀会更加整体,粉刀更偏向生存强化,而黄刀更偏向进攻强化。

另外,节奏型的打野对更偏发育的野核应该在具备一定的战力和战术压制性。对于粉刀来说,它应当具备很强的前期单挑战力和抓人能力,而近距离持续灼烧则更多体现在线上对抗的压制力上。因此我们将粉刀的被动调整为更有侵略性的效果。

合成路径:狩猎宽刃 → 弃鳞短刃

新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护

被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(50+2%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有15秒冷却时间。

被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到80~360点真实伤害,持续2秒。

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身40点最大生命,效果最多叠加20层。

11. 巨人之握

装备属性调整:+600 最大生命 → +800 最大生命

新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护

被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+5%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有15秒冷却时间。

被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到120~680点真实伤害,持续2秒。

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点最大生命,效果最多叠加20层。

12. 弃鳞短刃

弃鳞短刃变为巡守利斧和龙鳞利剑的共同小件,因此奖赏效果也需要做调整,保留叠层效果,但需要升级后才可发挥奖赏效果,升级粉刀为增加自身生命,升级黄刀为增加对英雄的真伤。

新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层。

13. 龙鳞利剑/浴火之怒

新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护

14. 泣血之刃

我们观察到射手在对局中的输出环境有劣化的趋势。本次会先调整一些装备,以提供部分输出环境的支撑。我们也会持续观察和跟进这一情况。

装备属性调整为:

+100 物理攻击

+25% 物理吸血

+500 最大生命

装备价格调整:1740金 → 2000金

合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙

15. 制裁之刃

装备属性调整为:

+100 物理攻击

+15% 物理吸血

+500 最大生命

装备价格调整:1830金 → 2000金

合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙

16. 宗师之力

装备属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

17. 新增装备——破茧之衣

我们希望通过对法师终极装备——贤者之书的改造来使得法师后期经济转化率得到提升,但我们也意识到,不同类型的法师对于属性的诉求是不同的。贤者之书改造后,需要弥补原来的生存属性的装备缺位,因此我们再设计了一件生存向的法术装备——破茧之衣。

装备属性:

+160 法术攻击

+1000 最大生命

装备价格:2160金

被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。

合成路径:大棒+力量腰带

18. 时之预言

我们回收时之预言部分生存属性,优化出装英雄出一件时之预言就足够肉的问题,也避免同类装备叠加的超额收益。

装备属性调整:+800 最大生命 → +600 最大生命

19. 痛苦面具

面具连绵不绝的伤害确实有些折磨人了。我们认为面具单次伤害的量是相对合适的,但过短的冷却时间使得它打伤害的效率远高于其他装备。我们希望同样的伤害可以来的更“慢”一些,更加拉开面具伤害与一般爆发伤害的区别。

被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒 → 目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害(注:即每0.75秒受到一次伤害)

20. 博学者之怒

任何法术系的出装永远绕不开博学者之怒,因为它可以增幅所有法术装,但这减少了各类法师的出装选择。回头审视这件装备,我们认为它对法术攻击的放大过多了,收益远超其他,因此我们调低了它被动的数值。这项调整会牵一发而动全身,因此我们会配合性的调整部分法术装备。

装备属性调整:+240 法术攻击 → +260 法术攻击

被动-毁灭:+35% 法术攻击 → +25% 法术攻击

21. 巫术法杖

巫术法杖在后期有非常高的伤害,但往往需要漫长的发育才会成型。借此机会我们调整了它的伤害曲线,并减少它在合成过程中的真空期。

装备属性调整:+140 法术攻击 → +200 法术攻击

被动-强击:额外伤害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap

合成路径:光辉之剑+元素杖 → 光辉之剑+大棒

22. 回响之杖

装备属性调整:+240 法术攻击 → +260 法术攻击

23. 虚无法杖

装备属性调整:+240 法术攻击 → +260 法术攻击

24. 噬神之书

装备属性调整:+180 法术攻击 → +200 法术攻击

25. 炽热支配者

装备属性调整:+180 法术攻击 → +200 法术攻击

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