十八、操作体验优化
对于局内基础对抗相关的操作及机制,我们将会持续优化体验、明晰规范,提供给大家清晰、爽快的战斗过程。
(一)移动施法流畅度提升
针对移动施法技能,我们优化了施法时的角色行为判定,提升了响应速度,解决了使用技能后移动指令响应较慢的问题。
(二)部分技能效果机制调整
我们明确了各种技能效果间的层级关系,各类控制及免控效果的规则更符合实际预期,以下是调整内容:
① 压制:现在可立即打断敌人通过自身引导持续释放的技能了(以状态方式释放的技能不受影响,如小乔的三技能)
② 冰冻/石化:将不再能够打断处于前摇保护状态下的技能了
③ 沉默:现在无法打断普攻,无法直接打断处于前摇保护状态的英雄技能了
④ 定身/缴械:定身无法打断普攻,缴械/定身无法打断持续施法的技能了(如张良的三技能)
⑤ 霸体/不可选中:在释放技能瞬间,无法解除减速/缴械等效果了
(三)普攻手感优化
针对普攻的攻击手感,我们作出了部分调整:
① 优化了移动时普攻的判定规则,提升流畅度
(张飞、项羽、典韦、孙尚香、小乔)
② 提升了部分英雄在使用技能后的强化普攻衔接效果
(铠、孙策、镜、赵云、李白、杨戬、曹操、项羽、盘古、刘备)
③ 对部分英雄的强化普攻增加打断保护,避免连招中普攻被吞的问题
(东方曜、雅典娜、墨子、司马懿、亚瑟、杨玉环、钟无艳、王昭君、典韦、露娜、猪八戒、孙策、韩信)
本次优化,将对部分英雄进行先行测试,逐步开放至全部英雄。
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