十五、观战聊天
观战时新增聊天功能,覆盖的观战场景包括:
实时观战:大神观战、好友观战、战队观战
回放观战:玩家自己的对局回放、巅峰回放、好友精彩回放
点击观战中的聊天频道入口后,会呼起半屏的聊天窗口,支持和局内、局外的多种对象聊天。
当进行好友实时观战时,会默认选中被观战的好友,便于和他沟通交流:
十六、操作体验优化
对于局内基础对抗相关的操作及机制,我们将会持续优化体验、明晰规范,提供给大家清晰、爽快的战斗过程。
(一)移动施法流畅度提升
针对移动施法技能,我们优化了施法时的角色行为判定,提升了响应速度,解决了使用技能后移动指令响应较慢的问题。
(二)部分技能效果机制调整
我们明确了各种技能效果间的层级关系,各类控制及免控效果的规则更符合实际预期,以下是调整内容:
① 压制:现在可立即打断敌人通过自身引导持续释放的技能了(以状态方式释放的技能不受影响,如小乔的三技能)
② 冰冻/石化:将不再能够打断处于前摇保护状态下的技能了
③ 沉默:现在无法打断普攻,无法直接打断处于前摇保护状态的英雄技能了
④ 定身/缴械:现在无法打断普攻,无法打断持续施法的技能了(如张良的三技能)
⑤ 霸体/不可选中:在释放技能瞬间,无法解除减速/缴械等效果了
(三)普攻手感优化
针对普攻的攻击手感,我们作出了部分调整:
① 优化了移动时普攻的判定规则,提升流畅度
② 提升了部分英雄在使用技能后的强化普攻衔接效果
③ 对部分英雄的强化普攻增加打断保护,避免连招中普攻被吞的问题
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