原神胡桃怎么样?原神全新的五星长柄武器角色胡桃已经正式上线了,作为火属性爆发角色,胡桃的人气还是很高的,接下来就和小编一起来看看具体的角色评测。
原神胡桃强度评测
三、天赋&命之座解析
普通攻击·往生秘传枪法
普通攻击进行6段长枪物理攻击,倍率较高,是胡桃解锁1命前的主要输出方式;重击消耗25点体力向前戳刺,在解锁1命后将会转变为主要的输出方式。
元素战技-蝶引来生
元素战技效果较多,我们来逐一分析。
1.基于开启时的生命值上限提升攻击力,由于攻击力乘区获取廉价,因此在选择武器和圣遗物时,生命值的优先级要高于攻击力。
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2.元素战技开启时不会获得元素微粒,而在持续的8秒内,第1次攻击以及6秒钟之后的攻击都会获得2~3枚元素微粒(大概率是3枚)。
3.血梅香无法叠加,但是每4秒触发一次的持续灼烧的伤害属于强火附着,以甘雨的2段蓄力举例,胡桃开启元素战技后重击触发血梅香再下场,效果持续期间,8秒内一共可以触发3次融化反应。
同样的,在配合行秋等队友触发元素反应时,血梅香也可以明显提升火元素附着的覆盖率。
4.开启元素战技会消耗当前30%生命值,无论生命值多低都可以开启,因此要注意自身血量,避免生命值过低暴毙。
固有天赋1-蝶引之时
该天赋不为自己加成暴击率,而是为一些自身具备输出能力的队友补充输出,很显然这样设计是为了鼓励身为火元素角色的胡桃参与元素反应,而不是单纯的依赖自身倍率输出。
元素爆发-安神秘法
在实战中为了吃到高收益的伤害BUFF,需要将血量不断控制在50%以下,那么我分情况讨论(以7级天赋等级为例):
以“开启元素战技→输出→开启元素爆发”的模式循环,
当前生命值100%→无法吃到增益;
当前生命值70%→此轮可以吃到增益,但无论命中多少单位,下一轮均无法吃到增益;
生命值50%→元素爆发命中3个及以上单位,下一轮循环无法吃到增益;
生命值30%→元素爆发命中4个及以上单位,下一轮循环无法吃到增益。
由于更低血量存在着极大暴毙的可能性,因此实战中我们将血量控制在30%,也就是大概7000到10000(装备生命时之沙)最佳。
固有天赋2-血之灶火
同样也是鼓励胡桃压血进行输出,考虑到班尼特的双火共鸣和元素爆发对胡桃都是提供攻击力加成,而胡桃攻击力乘区的收益并不理想,并且元素爆发的生命回复会让胡桃的血量常驻在50%往上,那么这也就意味着胡桃与“6星真神”班尼特的相性并不佳。
与天赋里半血以下的收益相比,那些攻击力加成简直微乎其微,如果要凑双火共鸣,香菱会是一个不错的选择,锅巴的吃辣椒加攻击力,以及风火轮的火元素增益,在搭配胡桃时都比班尼特要效果更好。
虽然半血以下提供33%的火元素伤害加成,但是这并不代表胡桃的空之杯就可以选择生命/攻击杯。由于攻击力与生命值的严重稀释,胡桃还是需要更多其他伤害来源的属性,因此无论生命/攻击杯的副属性再好,胡桃的空之杯部位还是无脑选择火伤杯。
命之座第1层
解锁后即改变胡桃的输出模式,相较于普通攻击,持续释放重击的提升大概为25%,并且可以装备逆飞套增加重击伤害,解锁性价比较高。
命之座第2层
由于血梅香的伤害占比非常小,而且元素爆发所施加的血梅香效果略显多余,因此该命座的提升微乎其微。
命之座第4层
无法叠加,提升一般。
命之座第6层
有一定提升,但是考虑到成本较高,以及实际应用的场合,不是很推荐。
推荐:0命/1命。