英雄体验优化
1. 扁鹊
一技能的实际生效范围远小于实际特效范围,这给召唤师在技能效果预期上带来很大的差异,所以我们调整了一技能实际生效范围,与特效显示范围更加一致
优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致
2. 上官婉儿
上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀,从对抗方的角度来看,存在难以反制的问题,我们希望借此改动增加一些情况下,对抗方面对婉儿突进的反应时间;另外,上官婉儿大招跳跃至高空后的笔墨追踪范围不太清晰,希望借此改动,让对抗方能够借助范围显示更加清晰地判断如何躲避,或者分摊笔墨的追踪,对于使用者而言,也可以借助范围显示更好的了解自己的技能效果
上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到
为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示
3. 元歌
惩击的设计是为了打野位服务,当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与伤害,使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥一定作用,而元歌傀儡对不同等级的惩击的反馈出现了规则不一致的问题。
我们认为元歌的傀儡受本体操纵,拥有与本体互动的技能,是本体的一部分,所以我们将惩击对傀儡的判定统一为与英雄单位一致。
同时我们调整傀儡三技能的眩晕效果,使得它的更有交互性
惩击将无法攻击元歌的傀儡
修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题
修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题
傀儡状态3技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1次
4. 项羽
魁梧壮硕的项羽手持巨剑,却有着和其他英雄一样的普攻范围,这让使用者看起来有些不协调了,我们决定重新调整项羽普攻的伤害判定
普通攻击:攻击范围:350*500 → 600*550(寻敌范围不变)
5、坦克职业属性调整
我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受,大汉互博互相不掉血并不是一个好的体验,我们希望通过前期攻击力的提升,一方面使得坦克职业的对抗博弈更有意义,另一方面也使得坦克过于弱势的清线能力有一定提升。本次调整将会提升坦克职业的攻击同时降低他们的生命,以此来保持总体属性价值不变。同时对攻击和生命的成长值进行相应调整,以保证坦克们后期的属性与之前版本基本保持不变。
6、Bug修复及优化
修复了大乔一技能可以击中身后较远敌人的问题
修复了大乔大招可以为小兵加攻速的问题
修复了大乔死亡之后,被动效果依然存在的问题
修复了上官婉儿大招特效偶尔异常的问题
修复了上官婉儿复活甲复活后大招可以使用第二次的问题
优化了伽罗一技能技能描述修改,使之更符合现在的技能效果
修复了司马懿一技能结束后偶尔播放死亡音效的问题
修复了典韦一技能不能解除嘲讽的问题
修复了曹操大招不能解除嘲讽的问题
修复了云中君死亡后复活一技能短暂可用且释放异常的问题
修复了不知火舞死亡后丢失被动图标的问题
修复了夏侯惇大招在某些情况下霸体时间过长的问题
修复了苏烈大招无法被解控技能解除的问题
修复了达摩大招无法被解除的问题
修复了盾山二技能无法被解控技能解除的问题
修复了张良某些情况下没有击杀数或助攻数的问题
优化了猪八戒一、三技能的霸体效果
优化了花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果
优化了盘古三技能的霸体效果