五、王者峡谷调整
对抗路回复兵修改为经验兵,凸显前期对抗路的等级优势。
先知主宰调整为可以压制对方经验,暴君调整为仅为己方提供大量金币,对应各区域特色更加凸显。
(一)对线分路相关调整
1.对抗路
取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,经验兵额外提供65点经验。
2.中路
中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)。
3.先知主宰/主宰
先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟
先知主宰基础生命:22000 → 12500
先知主宰基础攻击:360 → 200
先知主宰再次刷新间隔为4分钟(老版本不会再次刷新)
击败先知主宰:全队获得50点经验和40点金币 → 全队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50%金币
击败主宰:全队获得200点经验和100金币 →全队获得200点经验和30金币,最后一击者额外获得50%金币
先知主宰的基础生命/攻击成长比例调整至与暴君一致(在10分钟成长到最大,血量为基础的250%,攻击为基础的225%)
4.主宰先锋
主宰先锋基础生命:5000 → 3500 (在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础攻击:200 → 150 (在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础经验:145 → 50
主宰先锋第10分钟成长到满经验:290 → 300(约为一波兵线经验)
主宰先锋金币:60 → 120
5.暴君
击败暴君:全队获得280点经验和60金币 → 全队获得50点经验和70金币
(出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币),最后一击者额外获得50%金币
暴君再次刷新间隔调整为4分钟
6.黑暗暴君
击败黑暗暴君:全队获得200点经验和60金币 → 全队获得50点经验和100金币,最后一击者额外获得50%金币
黑暗暴君BUFF:增加固定数值物理&法术攻击和15%物理&法术攻击 → 增加固定数值(固定数值不变)物理&法术攻击和12%物理&法术攻击
(二)野区相关调整
野区调整刷新频率,小幅提升打野单位时间经济获取的同时让打野可以做出更多决策。
红Buff效果加强,平衡红开和蓝开的打野效率。
风暴龙王Buff效果调整,护盾效果优化并增加推进能力。
1.小型野怪
刷新频率:小怪刷新间隔70秒 →80秒
2.中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)
Buff持续时间70秒→80秒
刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔90秒→100秒
3.野怪成长
金币收益:10分钟成长为基础的150%→10分钟成长为基础的175%
基础血量:10分钟成长为基础的200%→10分钟成长为基础的250%
基础攻击:10分钟成长为基础的125%→10分钟成长为基础的150%
4.腥红石像Buff
每次普攻击对敌人造成10%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 → 每次普攻击对敌人造成15%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点。
5.风暴龙王
获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害
→对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为20%。
获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾
→每次脱战后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后依然不会拔除,只是不会再次刷新。
(三)防御塔调整
小幅提升防御塔血量,对冲部分关卡节奏的提速。
小幅降低防御塔给予的经验,对冲战场增加的经验 。
1塔血量:6000→7000
2塔血量:8000→9000
3塔血量:10000 → 11000
1塔击破给予经验:100 → 60
2塔击破给予经验:100 → 80