从卡池的卫星角色来看,1.2下半的柏妮思和1.3上半的月城柳,基本上代表着紊乱是目前环境的主推,那么紊乱的好处和坏处是什么?自己又是否适合打紊乱呢?今天我们就来一起看一下。
如果对紊乱机制还不太理解的,我们可以先来看一下,紊乱在触发时会结算上一个异常剩余的倍率,并增加一个450%的异常伤害倍率,这个450%的倍率是触发紊乱就会给,也就算是紊乱的主要机制,紊乱也就是打的这个伤害。
那么我们除了拉高练度以外,还能提高紊乱触发的效率,来反复触发这个450%伤害倍率,从而拉高上限。这个效率可以通过驱动盘6号位的异常掌控、自由蓝调四件套的效果、角色本身的数值等提升,所以第一个优势总结为独特的紊乱倍率提升和效率提升。
第二点主要是抗性上的问题,紊乱至少需要两个不同属性,在火、电、以太三个属性里面,基本上没有怪物会有其中的两个抗性同时存在,不会被抗性困扰太多,但同样的是也很少会出现两个属性都为弱点的情况。
另外我们提一下在紊乱中穿透和减防的问题,穿透是对自身的提升,而减防相当于给怪物挂上了一层debuff,所以我们的减防尽量覆盖到紊乱触发的时候,而穿透尽量覆盖到异常积累的过程中。
说完了紊乱的优点,也要了解一下它的缺点,首先最需要关注的问题就是队伍手法,相较于普通的单C队伍,紊乱队伍至少需要两个C位,那么就需要记住两套手法,打紊乱和打直伤的操作是肯定不一样的,这是肯定会遇到的问题。
建议各位在抽角色前先试用一下,看看自己是否能适应打紊乱的手法,还是更喜欢直伤c,玩不会紊乱就两种方法,要么多练要么跳过。
我们打紊乱的时候还需要一直注意异常条,如果不小心触发了不该触发的异常,则代表着要重新叠异常才能打出下一次紊乱,效率就变低了。
那么在多出了这么多的注意点之后,紊乱需要的手法要求就比较高,特别是在高压本的情况下,闪避的压力本身就很大,刚开始玩可能还好,到后面节奏可能就会乱了,生存压力也就会变大,通关时间也会变长,总结就是累。
虽然紊乱的倍率很高,看起来像一个高风险高收益的投资,但是决定队伍上限的主要因素还是队伍的练度,你直伤队练好了伤害一样很高,对于大部分平民玩家来说,紊乱都是一个吃力不讨好的队伍,又要求你有双主c,还要你有一定的手法思路。
但是如果你是一个无情强度党,且愿意花时间去吃这个苦,那么紊乱队会带给你不错的上限。
以上就是关于紊乱体系的优缺点分析了,看完之后你还会抽柏妮思和月城柳吗?
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