这次《绝区零》带来的优化真的是量大管饱,合着我们三个月玩的全是四测的绝区零吧?现在不仅兄妹俩能互换上街了,主线也不会再被走格子占时了,时间都能自由调整了,1.2入坑的玩家才是真正的开服玩家吧!今天我们就来看看《绝区零》1.2版本到底都优化了哪些内容吧!
首先是主线全部改为1.1版本卧底蓝调的同款演出形式,大量的过场cg和漫画穿插在线性箱庭探索动能中,带来的节奏极为流畅,再不会出现之前第三章芭莱大厦救人救到一半先回家睡个觉的名场面了。
当然大家一直吐槽的走格子也没有完全删除,而是全部挪到了支线委托里面,以后应该也还会在支线委托中加入很多有意思的走格子关卡,在主线切掉走格子玩法后,无论是1.1的独家视界,还是1.2的火狱骑行,玩家的体验感都更流畅了,剧情的衔接也更加丝滑,小高能一个接着一个。
而这次1.2还有一个非常重要的优化,那就是实装了代理人的操作功能,当然现段只能操作凯撒和柏妮思,但官方也承诺了后续1.4就会实装全角色可操作的游玩功能。
另一方面,1.2版本在战斗体验上也有巨大的进步,最典型的莫过于是移动端也支持反向切人了,还新增了预设编队,打深渊可以直接选出两队了,而且还可以无缝交换上下半的队伍,同时朱鸢的远程索敌判定也有了明显的优化。
此外,还有一些养成系列上的优化,所以是绝区现的默认咖啡不仅加量20体力,现在直接可以恢复80点体力,而且还不要钱了,让我们一起感谢汀曼大师!!
然后是1.2开始每周三次周本打完后,也可以继续消耗体力打周本了,三次免费的打完需要花60点体力打一次,同时,零号空洞商店现在可以直接购买周本材料来救急,版本活动中双倍材料的活动出现频率也会增加。
除此之外,不少玩家应该都有被绝区零的时间系统给坑过,要是某个邀约错过之后又不得不再等一天,在新版本后,玩家在达到一定的绳匠等级后可以自由更改游戏时间。
整的来看,绝区零这三个月的改动甚至已经超过了一测到公测两年的改动,更别说后续还有一大堆优化预计会在1.4版本实装,比如大招能量彻底分开,深渊战斗评级将不再和限时挂钩,代理人也会推出更多的同行任务。
尤其是星见雅建模的优化,这怕不是暗戳戳的告诉我们星见雅马上要实装了?
不得不说这次的优化真的多,其中也不乏一些能大幅提高游戏体验的优化,大家觉得《绝区零》还有多少要优化的内容呢?
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